Diferenças entre edições de "Experiência"
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+ | '''[[Experiência|EXP]]''' (abreviatura para '''Pontos de experiência''') é necessário para continuar a evoluir no jogo. | ||
+ | Experiência é adquirida matando [[monstros]] ou através de [[Lista de Missões|missões]]. Ao morrer na luta contra monstros pode perder até 3% da EXP necessária para o próximo nível. | ||
+ | As quatro bolas apresentam a sua experiência no momento. Assim que encher as quatro bolas subirá para o próximo [[nível]]. Por [[nível]] ganha três pontos de [[Valores de Status]] e um ponto de [[Habilidades]]. | ||
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+ | <table width="150" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" rules="all" style=" border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;"> | ||
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+ | <td width="78" style="border:1px solid; border-color:#900; background: #5d0505; color:#f0d9a2;"> <div align="center"><strong>Nível</strong></div></td> | ||
+ | <td width="279" style="border:1px solid; border-color:#900; background: #5d0505; color:#f0d9a2;"><div align="center"><strong>EXP</strong></div></td> | ||
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+ | <td align="center"> 32 </td> | ||
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+ | <td align="center"> 33 </td> | ||
+ | <td align="right"> 3.145.000 </td> | ||
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+ | <td align="right"> 3.580.000 </td> | ||
+ | </tr> | ||
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+ | <td align="center"> 35 </td> | ||
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+ | ==Experiência Relativa== | ||
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+ | Dependendo do seu nível e do nível dos monstros, os pontos de experiência recebidos podem variar bastante. Recebe mais experiência matando monstros de nível superior ao da personagem do que de nível inferior. O valor de experiência recebida é sempre arredondado para baixo, de modo que, 1% dos 87 EXP (matando um [[Javali Selvagem Feroz]], por exemplo) ainda será apenas 0 EXP. | ||
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+ | <table width="150" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" rules="all" style=" border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td width="78" style="border:1px solid; border-color:#900; background: #5d0505; color:#f0d9a2;"> <div align="center"><strong>Nível</strong></div></td> | ||
+ | <td width="279" style="border:1px solid; border-color:#900; background: #5d0505; color:#f0d9a2;"><div align="center"><strong>EXP</strong></div></td> | ||
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+ | <td align="center"> >15 </td> | ||
+ | <td align="right"> 180% </td> | ||
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+ | <td align="right"> 130% </td> | ||
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+ | <td align="center"> 12 </td> | ||
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+ | Além do seu próprio nível, existem outras formas de aumentar a experiência adquirida. Se equiparem vários itens com bónus de experiência, estes multiplicam-se (a experiência não se adiciona). | ||
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+ | Os itens que aumentam o bónus de experiência são: | ||
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+ | :* [[Anel de Experiência]] da [[Loja de Itens]] (+50%) | ||
+ | :* [[Anel de Experiência]] adquirido nas [[Metins]] e [[Cofres]] (+50%) | ||
+ | :* [[Doce de Halloween]] adquirido na [[Loja de Itens]] durante o [[Evento de Halloween]] ou [[Anel da Lua Crescente]] (+50%) | ||
+ | :* [[Montadas#Leão Branco]] e [[Montadas#Tigre Real]] (+20%) | ||
+ | :* [[Pulseira do Amor]] da [[Loja de Itens]] (máx. aprox. 20-30%) | ||
+ | :* [[Sapatos em Jade]] (possibilidade de bónus exp até 5%) | ||
+ | :* [[Chance de EXP Bónus|Extra]] aleatório para [[Escudos]], [[Colares]] e [[Sapatos]] (até +20%) | ||
+ | :* [[Poção da Sabedoria]] do [[Cofre do Perito|Cofre do Perito II]] (100%) | ||
+ | :* [[Vinho Quente]] do [[Evento de Natal]] (10%) | ||
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+ | '''Apenas em Grupo''' | ||
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+ | :* [[Livro do Líder]] (até 30% para os membros do [[Grupo]]) | ||
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+ | '''Exemplo de cálculo''' | ||
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+ | :* Um jogador sem grupo com [[Anel de Experiência]] da [[Loja de Itens]] e [[Anel de Experiência]] dos [[Cofres]]. | ||
+ | :- 100% * 1.5 * 1.5 = 225% | ||
+ | :* Um jogador sem grupo com [[Anel de Experiência]] da [[Loja de Itens]], [[Anel de Experiência]] dos [[Cofres]] e [[Doce de Halloween]] | ||
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+ | Em grupo, cada membro recebe x% EXP, independentemente de quem mata ou de quanto dano inflige nos monstros. | ||
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+ | Com a '''Distribuição Uniforme''' cada membro recebe a mesma experiência. Os pontos de experiência base, são portanto, divididos pelos membros do grupo. Já todos os outros [[Experiência#Factores que influenciam a experiência|factores que influenciam a EXP]] ou a [[Experiência#Experiência Relativa|Experiência Relativa]] são respectivamente cobradas por cada membro individualmente. | ||
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+ | Na '''Distribuição de Níveis''' cada membro recebe pontos de experiência tendo em conta o seu nível. Isto significa que personagens de nível superior obtém mais experiência do que os outros de nível inferior do mesmo grupo. Portanto é preciso converter os níveis de percentagem. (Por exemplo: Nível 65 e Nível 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 01:54 = 100% -> 65 / 1,54 ~ 42,21% e 89 / 1,54 ~ 57,79%. Segundo exemplo: Nível 25 e Nível 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0,75 = 100% -.> 25 / 0,75 ~ 33,33% e 50 / 0,75 ~ 66,67%). De acordo com estas percentagens dos pontos básicos de um monstro são divididos e aqui só vai haver outros fatores (Bonus Exp, experiência relativa, etc) será cobrada. |
Revisão das 14h09min de 10 de maio de 2013
EXP (abreviatura para Pontos de experiência) é necessário para continuar a evoluir no jogo. Experiência é adquirida matando monstros ou através de missões. Ao morrer na luta contra monstros pode perder até 3% da EXP necessária para o próximo nível. As quatro bolas apresentam a sua experiência no momento. Assim que encher as quatro bolas subirá para o próximo nível. Por nível ganha três pontos de Valores de Status e um ponto de Habilidades.
Índice
EXP necessária
Nível |
EXP |
1 | 300 |
2 | 800 |
3 | 1.500 |
4 | 2.500 |
5 | 4.300 |
6 | 7.200 |
7 | 11.000 |
8 | 17.000 |
9 | 24.000 |
10 | 33.000 |
11 | 43.000 |
12 | 58.000 |
13 | 76.000 |
14 | 100.000 |
15 | 130.000 |
16 | 169.000 |
17 | 219.000 |
18 | 283.000 |
19 | 365.000 |
20 | 472.000 |
21 | 610.000 |
22 | 705.000 |
23 | 813.000 |
24 | 937.000 |
25 | 1.077.000 |
26 | 1.237.000 |
27 | 1.418.000 |
28 | 1.624.000 |
29 | 1.857.000 |
30 | 2.122.000 |
31 | 2.421.000 |
32 | 2.761.000 |
33 | 3.145.000 |
34 | 3.580.000 |
35 | 4.073.000 |
Experiência Relativa
Dependendo do seu nível e do nível dos monstros, os pontos de experiência recebidos podem variar bastante. Recebe mais experiência matando monstros de nível superior ao da personagem do que de nível inferior. O valor de experiência recebida é sempre arredondado para baixo, de modo que, 1% dos 87 EXP (matando um Javali Selvagem Feroz, por exemplo) ainda será apenas 0 EXP.
Nível |
EXP |
>15 | 180% |
15 | 175% |
14 | 170% |
13 | 165% |
12 | 160% |
11 | 155% |
10 | 150% |
9 | 145% |
8 | 140% |
7 | 135% |
6 | 130% |
5 | 125% |
4 | 120% |
3 | 115% |
2 | 110% |
+1 | 105% |
0 | 100% |
-1 | 100% |
2 | 98% |
3 | 96% |
4 | 94% |
5 | 92% |
6 | 90% |
7 | 85% |
8 | 80% |
9 | 70% |
10 | 50% |
11 | 30% |
12 | 10% |
13 | 5% |
<14 | 1% |
Nota: Esta tabela não foi verificada em todos os monstros, mas na sua maioria. Não é garantido que se aplique a qualquer monstro.
Factores que influenciam a experiência
Além do seu próprio nível, existem outras formas de aumentar a experiência adquirida. Se equiparem vários itens com bónus de experiência, estes multiplicam-se (a experiência não se adiciona).
Os itens que aumentam o bónus de experiência são:
- Anel de Experiência da Loja de Itens (+50%)
- Anel de Experiência adquirido nas Metins e Cofres (+50%)
- Doce de Halloween adquirido na Loja de Itens durante o Evento de Halloween ou Anel da Lua Crescente (+50%)
- Montadas#Leão Branco e Montadas#Tigre Real (+20%)
- Pulseira do Amor da Loja de Itens (máx. aprox. 20-30%)
- Sapatos em Jade (possibilidade de bónus exp até 5%)
- Extra aleatório para Escudos, Colares e Sapatos (até +20%)
- Poção da Sabedoria do Cofre do Perito II (100%)
- Vinho Quente do Evento de Natal (10%)
Apenas em Grupo
- Livro do Líder (até 30% para os membros do Grupo)
- Bónus para os membros do Grupo de 12% - 100% dependendo do tamanho do grupo
Exemplo de cálculo
- Um jogador sem grupo com Anel de Experiência da Loja de Itens e Anel de Experiência dos Cofres.
- - 100% * 1.5 * 1.5 = 225%
- Um jogador sem grupo com Anel de Experiência da Loja de Itens, Anel de Experiência dos Cofres e Doce de Halloween
- - 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
Experiência em Grupo
Em grupo, cada membro recebe x% EXP, independentemente de quem mata ou de quanto dano inflige nos monstros.
O líder do Grupo pode escolher entre dois tipos de distribuição de experiência:
Com a Distribuição Uniforme cada membro recebe a mesma experiência. Os pontos de experiência base, são portanto, divididos pelos membros do grupo. Já todos os outros factores que influenciam a EXP ou a Experiência Relativa são respectivamente cobradas por cada membro individualmente.
Na Distribuição de Níveis cada membro recebe pontos de experiência tendo em conta o seu nível. Isto significa que personagens de nível superior obtém mais experiência do que os outros de nível inferior do mesmo grupo. Portanto é preciso converter os níveis de percentagem. (Por exemplo: Nível 65 e Nível 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 01:54 = 100% -> 65 / 1,54 ~ 42,21% e 89 / 1,54 ~ 57,79%. Segundo exemplo: Nível 25 e Nível 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0,75 = 100% -.> 25 / 0,75 ~ 33,33% e 50 / 0,75 ~ 66,67%). De acordo com estas percentagens dos pontos básicos de um monstro são divididos e aqui só vai haver outros fatores (Bonus Exp, experiência relativa, etc) será cobrada.