Diferenças entre edições de "Experiência"

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'''[[Experiência|EXP]]''' (abreviatura para '''Pontos de experiência''') é necessário para continuar a evoluir no jogo.
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Experiência é adquirida matando [[monstros]] ou através de [[Lista de Missões|missões]]. Ao morrer na luta contra monstros pode perder até 3% da EXP necessária para o próximo nível.
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As quatro bolas apresentam a sua experiência no momento. Assim que encher as quatro bolas subirá para o próximo [[nível]]. Por [[nível]] ganha três pontos de [[Valores de Status]] e um ponto de [[Habilidades]].
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==EXP necessária==
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<table width="150" border="1"  cellpadding="0" cellspacing="0" rules="all" style=" border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
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      <td width="78"  style="border:1px solid; border-color:#900; background: #5d0505; color:#f0d9a2;"> <div align="center"><strong>Nível</strong></div></td>
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      <td width="279"  style="border:1px solid; border-color:#900; background: #5d0505; color:#f0d9a2;"><div align="center"><strong>EXP</strong></div></td>
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        <td align="center"> 3 </td>
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        <td align="right"> 1.500 </td>
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        <td align="center"> 7 </td>
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        <td align="center"> 8 </td>
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        <td align="center"> 9 </td>
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        <td align="right"> 24.000 </td>
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        <td align="right"> 58.000 </td>
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        <td align="right"> 100.000 </td>
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        <td align="center"> 15 </td>
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        <td align="right"> 130.000 </td>
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        <td align="center"> 16 </td>
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        <td align="center"> 17 </td>
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        <td align="right"> 219.000 </td>
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        <td align="center"> 18</td>
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        <td align="right"> 283.000 </td>
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        <td align="center"> 19 </td>
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        <td align="right"> 365.000 </td>
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        <td align="center"> 20 </td>
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        <td align="right"> 472.000 </td>
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        <td align="center"> 22 </td>
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        <td align="right"> 705.000 </td>
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        <td align="center"> 23 </td>
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        <td align="right"> 813.000 </td>
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        <td align="center"> 24 </td>
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        <td align="right"> 937.000 </td>
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        <td align="center"> 25 </td>
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        <td align="right"> 1.077.000 </td>
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        <td align="center"> 26 </td>
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        <td align="right"> 1.237.000 </td>
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        <td align="center"> 27 </td>
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        <td align="right"> 1.418.000 </td>
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        <td align="center"> 28 </td>
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        <td align="right"> 1.624.000 </td>
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        <td align="center"> 29  </td>
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        <td align="right"> 1.857.000 </td>
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        <td align="center"> 30 </td>
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        <td align="right"> 2.122.000 </td>
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        <td align="center"> 31 </td>
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        <td align="right"> 2.421.000 </td>
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    <tr>
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        <td align="center"> 32 </td>
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        <td align="right"> 2.761.000 </td>
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    </tr>
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    <tr>
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        <td align="center"> 33 </td>
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        <td align="right"> 3.145.000 </td>
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    </tr>
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    <tr>
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        <td align="center"> 34 </td>
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        <td align="right"> 3.580.000 </td>
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    </tr>
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        <td align="center"> 35 </td>
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        <td align="right"> 4.073.000 </td>
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[[Ficheiro:Diagrama.jpg|center|link=Experiência]]
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==Experiência Relativa==
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Dependendo do seu nível e do nível dos monstros, os pontos de experiência recebidos podem variar bastante. Recebe mais experiência matando monstros de nível superior ao da personagem do que de nível inferior. O valor de experiência recebida é sempre arredondado para baixo, de modo que, 1% dos 87 EXP (matando um [[Javali Selvagem Feroz]], por exemplo) ainda será apenas 0 EXP.
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<table width="150" border="1"  cellpadding="0" cellspacing="0" rules="all" style=" border-style:solid; border-width:1px; border-collapse:collapse; empty-cells:show;">
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      <td width="78"  style="border:1px solid; border-color:#900; background: #5d0505; color:#f0d9a2;"> <div align="center"><strong>Nível</strong></div></td>
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      <td width="279"  style="border:1px solid; border-color:#900; background: #5d0505; color:#f0d9a2;"><div align="center"><strong>EXP</strong></div></td>
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        <td align="center"> >15 </td>
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        <td align="right"> 180% </td>
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        <td align="center"> 15 </td>
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        <td align="right"> 175% </td>
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        <td align="center"> 14 </td>
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        <td align="right"> 170% </td>
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        <td align="center"> 13 </td>
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        <td align="right"> 165% </td>
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        <td align="center"> 12 </td>
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        <td align="right"> 160% </td>
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        <td align="center"> 11 </td>
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        <td align="right"> 155% </td>
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        <td align="center"> 10 </td>
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        <td align="right"> 150% </td>
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        <td align="center"> 9 </td>
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        <td align="right"> 145% </td>
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        <td align="center"> 8 </td>
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        <td align="right"> 140% </td>
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        <td align="center"> 7 </td>
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        <td align="right"> 135% </td>
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    <tr>
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        <td align="center"> 6 </td>
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        <td align="right"> 130% </td>
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        <td align="center"> 5 </td>
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        <td align="right"> 125% </td>
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        <td align="center"> 4 </td>
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        <td align="right"> 120% </td>
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        <td align="center"> 3 </td>
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        <td align="right"> 115% </td>
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        <td align="center"> 2</td>
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        <td align="right"> 110% </td>
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        <td align="center"> +1 </td>
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        <td align="right"> 105% </td>
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        <td align="center"> 0 </td>
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        <td align="right"> 100% </td>
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        <td align="center"> -1 </td>
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        <td align="right"> 100% </td>
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    <tr>
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        <td align="center"> 2 </td>
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        <td align="right"> 98% </td>
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        <td align="center"> 3 </td>
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        <td align="right"> 96% </td>
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        <td align="center"> 4 </td>
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        <td align="right"> 94% </td>
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        <td align="center"> 5 </td>
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        <td align="right"> 92% </td>
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        <td align="center"> 6 </td>
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        <td align="right"> 90% </td>
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        <td align="center"> 7 </td>
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        <td align="right"> 85% </td>
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        <td align="center"> 8 </td>
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        <td align="right"> 80% </td>
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        <td align="center"> 9 </td>
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        <td align="right"> 70% </td>
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    <tr>
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        <td align="center"> 10 </td>
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        <td align="right"> 50% </td>
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    <tr>
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        <td align="center"> 11  </td>
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        <td align="right"> 30% </td>
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    </tr>
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    <tr>
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        <td align="center"> 12 </td>
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        <td align="right"> 10% </td>
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    </tr>
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        <td align="center"> 13 </td>
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        <td align="right"> 5% </td>
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'''''Nota:''' Esta tabela não foi verificada em todos os monstros, mas na sua maioria. Não é garantido que se aplique a qualquer monstro.''
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==Factores que influenciam a experiência==
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Além do seu próprio nível, existem outras formas de aumentar a experiência adquirida. Se equiparem vários itens com bónus de experiência, estes multiplicam-se (a experiência não se adiciona).
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Os itens que aumentam o bónus de experiência são:
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:* [[Anel de Experiência]] da [[Loja de Itens]] (+50%)
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:* [[Anel de Experiência]] adquirido nas [[Metins]] e [[Cofres]] (+50%)
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:* [[Doce de Halloween]] adquirido na [[Loja de Itens]] durante o [[Evento de Halloween]] ou [[Anel da Lua Crescente]] (+50%)
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:* [[Montadas#Leão Branco]] e [[Montadas#Tigre Real]] (+20%)
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:* [[Pulseira do Amor]] da [[Loja de Itens]] (máx. aprox. 20-30%)
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:* [[Sapatos em Jade]] (possibilidade de bónus exp até 5%)
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:* [[Chance de EXP Bónus|Extra]] aleatório para [[Escudos]], [[Colares]] e [[Sapatos]] (até +20%)
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:* [[Poção da Sabedoria]] do [[Cofre do Perito|Cofre do Perito II]] (100%)
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:* [[Vinho Quente]] do [[Evento de Natal]] (10%)
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'''Apenas em Grupo'''
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:* [[Livro do Líder]] (até 30% para os membros do [[Grupo]])
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:* Bónus para os membros do [[Grupo]] de 12% - 100% dependendo do tamanho do grupo
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'''Exemplo de cálculo'''
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:* Um jogador sem grupo com [[Anel de Experiência]] da [[Loja de Itens]] e [[Anel de Experiência]] dos [[Cofres]].
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:- 100% * 1.5 * 1.5 = 225%
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:* Um jogador sem grupo com [[Anel de Experiência]] da [[Loja de Itens]], [[Anel de Experiência]] dos [[Cofres]] e [[Doce de Halloween]]
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:- 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%
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==Experiência em Grupo==
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Em grupo, cada membro recebe x% EXP, independentemente de quem mata ou de quanto dano inflige nos monstros.
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O líder do [[Grupo]] pode escolher entre dois tipos de distribuição de experiência:
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Com a '''Distribuição Uniforme''' cada membro recebe a mesma experiência. Os pontos de experiência base, são portanto, divididos pelos membros do grupo. Já todos os outros [[Experiência#Factores que influenciam a experiência|factores que influenciam a EXP]] ou a [[Experiência#Experiência Relativa|Experiência Relativa]] são respectivamente cobradas por cada membro individualmente.
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Na '''Distribuição de Níveis''' cada membro recebe pontos de experiência tendo em conta o seu nível. Isto significa que personagens de nível superior obtém mais experiência do que os outros de nível inferior do mesmo grupo. Portanto é preciso converter os níveis de percentagem. (Por exemplo: Nível 65 e Nível 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 01:54 = 100% -> 65 / 1,54 ~ 42,21% e 89 / 1,54 ~ 57,79%. Segundo exemplo:  Nível 25 e Nível 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0,75 = 100% -.> 25 / 0,75 ~ 33,33% e 50 / 0,75 ~ 66,67%). De acordo com estas percentagens dos pontos básicos de um monstro são divididos e aqui só vai haver outros fatores (Bonus Exp, experiência relativa, etc) será cobrada.

Revisão das 14h09min de 10 de maio de 2013

Experiência.jpg

EXP (abreviatura para Pontos de experiência) é necessário para continuar a evoluir no jogo. Experiência é adquirida matando monstros ou através de missões. Ao morrer na luta contra monstros pode perder até 3% da EXP necessária para o próximo nível. As quatro bolas apresentam a sua experiência no momento. Assim que encher as quatro bolas subirá para o próximo nível. Por nível ganha três pontos de Valores de Status e um ponto de Habilidades.


EXP necessária

Nível
EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000


Diagrama.jpg


Experiência Relativa

Dependendo do seu nível e do nível dos monstros, os pontos de experiência recebidos podem variar bastante. Recebe mais experiência matando monstros de nível superior ao da personagem do que de nível inferior. O valor de experiência recebida é sempre arredondado para baixo, de modo que, 1% dos 87 EXP (matando um Javali Selvagem Feroz, por exemplo) ainda será apenas 0 EXP.

Nível
EXP
>15 180%
15 175%
14 170%
13 165%
12 160%
11 155%
10 150%
9 145%
8 140%
7 135%
6 130%
5 125%
4 120%
3 115%
2 110%
+1 105%
0 100%
-1 100%
2 98%
3 96%
4 94%
5 92%
6 90%
7 85%
8 80%
9 70%
10 50%
11 30%
12 10%
13 5%
<14 1%


Nota: Esta tabela não foi verificada em todos os monstros, mas na sua maioria. Não é garantido que se aplique a qualquer monstro.


Factores que influenciam a experiência

Além do seu próprio nível, existem outras formas de aumentar a experiência adquirida. Se equiparem vários itens com bónus de experiência, estes multiplicam-se (a experiência não se adiciona).

Os itens que aumentam o bónus de experiência são:


Apenas em Grupo

  • Livro do Líder (até 30% para os membros do Grupo)
  • Bónus para os membros do Grupo de 12% - 100% dependendo do tamanho do grupo


Exemplo de cálculo

- 100% * 1.5 * 1.5 = 225%
- 100% * 1,5 * 1,5 * 1,5 = 337,5%


Experiência em Grupo

Em grupo, cada membro recebe x% EXP, independentemente de quem mata ou de quanto dano inflige nos monstros.


O líder do Grupo pode escolher entre dois tipos de distribuição de experiência:


Com a Distribuição Uniforme cada membro recebe a mesma experiência. Os pontos de experiência base, são portanto, divididos pelos membros do grupo. Já todos os outros factores que influenciam a EXP ou a Experiência Relativa são respectivamente cobradas por cada membro individualmente.


Na Distribuição de Níveis cada membro recebe pontos de experiência tendo em conta o seu nível. Isto significa que personagens de nível superior obtém mais experiência do que os outros de nível inferior do mesmo grupo. Portanto é preciso converter os níveis de percentagem. (Por exemplo: Nível 65 e Nível 89: 65 + 89 = 154 -> 154 / 01:54 = 100% -> 65 / 1,54 ~ 42,21% e 89 / 1,54 ~ 57,79%. Segundo exemplo: Nível 25 e Nível 50: 25 + 50 = 75 -> 75 / 0,75 = 100% -.> 25 / 0,75 ~ 33,33% e 50 / 0,75 ~ 66,67%). De acordo com estas percentagens dos pontos básicos de um monstro são divididos e aqui só vai haver outros fatores (Bonus Exp, experiência relativa, etc) será cobrada.