Diferenças entre edições de "Mudança de status"

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Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. A maioria das mudanças de status têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.
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: Cada monstro pode ser envenenado apenas uma vez. Depois disso, é totalmente imune. Os jogadores, no entanto, podem ser envenenados com frequência.
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Não poderás envenenar e colocar a sangrar em simultâneo.
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[[Categoria:Informação]]

Edição atual desde as 21h01min de 5 de abril de 2016


< Metin2Wiki < Categoria:Extras < Mudança de status

Mudança de status

Valores Possíveis
Mudança de Status
Valor Máximo: 8%
Valor Mínimo: 1%
Outros valores intermédios:
2%, 3%, 5%
Informações
  • Existem várias mudanças de status que estão listadas abaixo. Estas têm efeitos menores e duram apenas alguns segundos.

  • Atordoamento:
Uma vez que qualquer personagem seja atacada com esta mudança de status, o atordoamento, a mesma fica paralisada e não pode executar mais ataques, movimentar-se, mover itens ou poções, fica portanto, completamente indefeso.
Estes ataques são geralmente muito devastadores porque fica difícil orientar-se a meio de uma batalha. Mas para que essa mudança não aconteça tantas vezes, poderá ser obtido nos Escudo Titã.png Escudos, a Defesa contra Atordoamento.
Equipamentos que podem obter o especial de atordoamento:
  • Abrandamento:
A velocidade de movimento é reduzida a 30 pontos, de modo a que a personagem se movimente mais devagar. É possível, no entanto, poderá ser obtido nos Escudo Titã.png Escudos, a Defesa contra Abrandamento.
  • Nota: Desde a actualização do dia 14 de Março de 2013 que este especial já não funciona nas Metins. Desde aí que é impossível spawnarem Monstros-Boss ou abrandar o respawn de monstros da metin.
Equipamentos que podem obter o especial de abrandamento:
  • Fogo:
As Habilidades da raça de Xamã, como o Rugido3.png Rugido do Dragão e o Ataquedragao3.png Ataque do Dragão têm hipótese de Fogo Eterno. Como por exemplo, envenenamento, vai diminuindo os Pontos de Vida do adversário, seja monstro ou personagem. Em comparação com o envenenamento, atordoamento e abrandamento, o fogo apenas pode ser utilizado pela raça de Xamã. Não há oportunidade de reforçar a defesa contra o fogo, pois não existe. O especial Resistência ao Fogo, não funciona contra o fogo. Apenas reduz a quantidade de dano retirado pela habilidade. Ao contrário do veneno, a personagem pode morrer.
  • Envenenamento:
Durante o período de envenenamento, são retirados Pontos de Vida. O veneno reduz a vida 10 vezes por cada 5% de vida da personagem, não de monstros. Não há imune contra o veneno, apenas se pode diminuir o efeito com a Resistência a Envenenamento. O veneno pode deixar a vida de uma personagem com apenas 1 ponto. Mas, é o suficiente para morrer se nessa altura, por exemplo, a personagem for atacada por um cão selvagem. O nível da personagem em relação ao nível do monstro que tem a chance de envenenamento é importante porque a partir de 8 níveis, a personagem já não pode ser envenenada. Já se o nível da personagem for demasiado inferior, este tem mais chances de ser envenenado.
Cada monstro pode ser envenenado apenas uma vez. Depois disso, é totalmente imune. Os jogadores, no entanto, podem ser envenenados com frequência.
Equipamentos que podem obter o especial de envenenamento:
  • Sangramento:
Durante o período de sangramento, são retirados Pontos de Vida. Este bónus é em tudo parecido ao do Envenenamento, contudo enquanto que o envenenamento apenas deixa a VD a 1, o Sangramento mata. Não há imune contra o sangramento contudo poderás diminuir o seu efeito usando Ataque de sangramento.

Não poderás envenenar e colocar a sangrar em simultâneo.

Equipamentos que podem obter o especial de sangramento:
Equipamentos Com Este Especial

Armas1.pngColares1.pngEscudos1.pngSapatos1.pngCapacetes1.png

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