Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios)

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Termo exato no jogo: « Lv.». Escolhemos o termo « Nível ».
Termo exato no jogo: « Nível ». Escolhemos o termo « Classe ».
Monstros Agressivos são representedos com asterisco depois do seu nome « Monstro* ». Caso te chegues muito perto ele ataca-te!
« Bónus Dano » são as formas de aumentar o teu dano contra Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios).
« Bónus Resistência » são as defesas eficazes para te protegeres contra Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios)
Resistência a Relâmpagos
O tipo de dano é a forma como este monstro te ataca, pode ser de perto « Corpo a Corpo » ou à distância « Dano de Flechas » e « Dano Mágico ». Alguns monstros podem usar um ou mais « Ataques de Habilidades » de perto ou à distância.
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) não consegue envenenar.
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) não consegue fazer Sangrar.
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) consegue Empurrar para Trás!
Guerreiro Mental não é Empurrado com a Habilidade "Corpo Forte" ativa!
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) não consegue Atordoar.
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) consegue Abrandar!
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) não faz Desmontar/Cair do Cavalo.
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) não tem Resistência a Envenenamento.
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) não tem Resistência a Sangramento.
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) tem Resistência a Empurrar, se o atacares ele não será projetado para trás!
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) tem Resistência a Atordoamento!
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) tem Resistência a Abrandamento!
Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios) ataca Sura Armas com a Habilidade « Receio » ativa!
1 hora (Área Amarela) - (General do Abrigo (Gelo,Trovão) deve ser derrotado para reaparecer).
- Perdes 70
Pontos de Mana sempre que atacares Chefe Guerra do Abrigo (Gelo,Raios).

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