Sistema Roupa da Aura

Sistema Roupa da Aura.jpg



Informação Geral

  • As Roupas da Aura rodeiam a vossa personagem com uma aura divina e fortalecem a personagem com os extras de um item absorvido. Assim como as Faixas de Ombro, podem transferir bónus para as Roupas da Aura.
  • Podem usar os seguintes itens para transferir os bónus: Pulseiras, Colares, Brincos e Escudos.
  • As Roupas da Aura podem ser melhoradas até nível 250 e modificam a tua aparência a cada 50 níveis.
  • Por cada nível da roupa de aura a taxa de absorção irá subir 0.1% e os seus bónus irão acompanhar o progresso de absorção.
  • Não tem nível mínimo, poderás equipar em qualquer personagem!
  • Usa um slot equipável no inventário dos disfarces exclusivo para a Roupa da Aura.
  • Apenas pode ser negociável no último estágio, a Nível 250 na Roupa da Aura Radiante.png Roupa da Aura Radiante.

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Estágios e Evolução

Item Níveis Absorção EXP por Nvl1 Origem2
Roupa da Aura Normal.png Roupa da Aura Normal 1 - 49 0.1% - 4.9% 1.000 EXP
Loja de Itens
Criar no Baek-Go:
Nota: Tens 20% chance de sucesso.
Roupa da Aura Simples.png Roupa da Aura Simples 50 - 99 5.0% - 9.9% 2.000 EXP
Evoluir no Theowahdan:
Nota: O melhoramento não falha.
Roupa da Aura Nobre.png Roupa da Aura Nobre 100 - 149 10.0% - 14.9% 4.000 EXP
Evoluir no Theowahdan:
Nota: O melhoramento não falha.
Roupa da Aura Reluzente.png Roupa da Aura Reluzente 150 - 199 15.0% - 19.9% 8.000 EXP
Evoluir no Theowahdan:
Nota: O melhoramento não falha.
Roupa da Aura Magnífica.png Roupa da Aura Magnífica 200 - 249 20.0% - 24.9% 16.000 EXP
Evoluir no Theowahdan:
Nota: O melhoramento não falha.
Roupa da Aura Radiante.png Roupa da Aura Radiante 250 25.0% MAX
Evoluir no Theowahdan:
Nota: O melhoramento não falha.
Este item é Negociável.

1 Pontos de experiência requeridos para evoluir um nível.

2 Clica sobre Expandir para verificar os materiais necessários.

Runas da Aura

A Roupa da Aura conta com 6 estágios no total, cada estágio -à excepção do primeiro- possui 50 níveis de Experiência que terás de encher para que a tua Roupa da Aura evolua. Dependendo do estágio em que a Roupa da Aura se encontre, a EXP necessária para passar de nível é diferente e poderás encher a experiência com recurso a Runas da Aura. Dependendo da Runa da Aura que uses para a tua Roupa da Aura esta irá ganhar diferentes montantes de EXP.

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Absorção de Bónus

Assim que obtiveres a Roupa da Aura Normal.png Roupa da Aura Normal podes dirigir-te ao Theowahdan para colocar os bónus de um equipamento válido para a absorção da Roupa da Aura. À semelhança das Faixas de Ombro, a Roupa de Aura absorve uma percentagem de todos os bónus de um certo equipamento, isto inclui: os Atributos fixos do item, os Extras e o Sexto e Sétimo Extra.

Transmitir Valores.png
Clica sobre a opção Roupa da Aura: Transmitir Valores

Interface Transmitir Valores.png

1 Roupa de Aura sem bónus -limpa-.
2 Item sacrificado: Etita.png Escudo, Pulseira de Safira.png Pulseira, Brincos de Esmeralda.png Brincos ou Colar de Safira.png Colar.

3 Previsão da Roupa de Aura com os bónus absorvidos do Item sacrificado.


Todos os valores são arredondados por defeito até às unidades, à excepção dos valores inferiores a 1% que automaticamente passam a 1% na Roupa da Aura, assim sendo podemos calcular o valor absorvido seguindo a fórmula: Valor Original * (0.01 * Taxa de absorção) = Valor Final sendo que o Valor Final é sempre superior a 1 e as casas decimais são ignoradas porque é arredondado por defeito.

Bónus do Item Original Absorção Roupa da Aura
Resistência contra Dano de Habilidades +10% Nível 1
0.01%
10 * 0.001 = 0.01 » 1%
Resistência contra Dano de Habilidades +1%
Resistência contra Dano de Habilidades +10% Nível 199
19%
10 * 0.199 = 1.9 » 1%
Resistência contra Dano de Habilidades +1%
Resistência contra Dano de Habilidades +10% Nível 200
20%
10 * 0.200 = 2 » 2%
Resistência contra Dano de Habilidades +2%
Resistência contra Dano de Habilidades +10% Nível 250
25%
10 * 0.250 = 2.5 » 2%
Resistência contra Dano de Habilidades +2%
Força +12 Nível 1
0.01%
12 * 0.001 = 0.12 » 1%
Força +1
Força +12 Nível 166
16.6%
12 * 0.166 = 1.992 » 1%
Força +1
Força +12 Nível 167
16.7%
12 * 0.167 = 2.004 » 2%
Força +2
Força +12 Nível 249
24.9%
12 * 0.249 = 2.988 » 2%
Força +2
Força +12 Nível 250
25.0%
12 * 0.25 = 3 » 3%
Força +3

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Aparência

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