Diferenças entre edições de "Extras"
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+ | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Abrandamento|Chance de Abrandamento]] | ||
+ | :* '''[20%]''' - [[Valores de Status#Velocidade de Feitiço|Rapidez de Feitiço]] | ||
+ | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Inteligência|Inteligência]] | ||
+ | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Força|Força]] | ||
+ | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Destreza|Destreza]] | ||
+ | :* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Vitalidade|Vitalidade]] | ||
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'''Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75''' | '''Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75''' | ||
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− | Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial [[Dano Médio|dano médio]] (DM) e [[Dano de Habilidade|dano de habilidade]] (DH). | + | Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial, [[Dano Médio|dano médio]] (DM) e [[Dano de Habilidade|dano de habilidade]] (DH). <br> |
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+ | Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então é invisível. <br> | ||
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+ | [[imagem: Arcodearmaçao.png|25px|link=Arco de Armação]] [[Arco de Armação]] | ||
+ | |align="left"| [[imagem: Chakramasadodiabo.png|25px|link=Chakram Asa do Diabo]] [[Chakram Asa do Diabo]] | ||
+ | [[imagem: Arcocornonegro.png|25px|link=Arco Corvo Negro]] [[Arco Corvo Negro]] | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |align="center"| [[Guerreiro - Habilidades|Guerreiro]] | ||
+ | |align="left"| [[imagem: Laminavermelha.png|25px|link=Lâmina Ferro Vermelho]] [[Lâmina Ferro Vermelho]] | ||
+ | |align="left"| [[imagem: Odeio.png|25px|link=Espada do Ódio]] [[Espada do Ódio]] | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |align="center"| [[Sura - Habilidades|Sura]] | ||
+ | |align="left"| | ||
+ | |align="left"| [[imagem: Espadaleao.png|25px|link=Espada Leão]] [[Espada Leão]] | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |- {{Hl4}} | ||
+ | |align="center"| [[Guerreiro - Habilidades|Guerreiro]] | ||
+ | [[Sura - Habilidades|Sura]], | ||
+ | [[Ninja - Habilidades|Ninja]] | ||
+ | |align="left"| [[imagem: Espadaluacheia.png|25px|link=Espada Lua Cheia]] [[Espada Lua Cheia]] | ||
+ | |align="left"| [[imagem: Espadavenenosa.png|25px|link=Espada Venenosa]] [[Espada Venenosa]] | ||
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===Armaduras=== | ===Armaduras=== |
Revisão das 17h19min de 1 de setembro de 2014
Índice
Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
O que são extras?
Conseguirás adiciona os extras com os seguintes itens.
Imagem | Nome | Função |
---|---|---|
Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
Mármore da Bênção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Bónus | Item | Função |
Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
Mármore da Bênção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Visão geral sobre extras
Armas
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armas.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armas | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Armas |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75
Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial, dano médio (DM) e dano de habilidade (DH).
Nessas armas, tem de ter pelo menos um dos especiais, (DM ou DH).
Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então é invisível.
Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus, indicados na tabela em cima.
Armas disponíveis | ||
---|---|---|
Classe | Nível 30 | Nível 75 |
Xamã | Campainha Antiga | Campainha de Bambu |
Ninja | Adaga Folha Negra | Chakram Asa do Diabo |
Guerreiro | Lâmina Ferro Vermelho | Espada do Ódio |
Sura | Espada Leão | |
Guerreiro | Espada Lua Cheia | Espada Venenosa |
Armaduras
Armaduras |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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|
Escudos
Escudos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Elmos
Elmos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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|
Sapatos
Sapatos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Pulseiras
Pulseiras |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Brincos
Brincos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Colares
Colar |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Explicação dos Especiais
Bónus | Função |
Forte Contra: (Esotéricos, Semi-Humanos, Orcs, Demónios, Animais, Mortos-Vivos) | Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores. |
Resistência Mágica | Reduz o dano de todos os ataques mágicos. Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras magias, da Nuvem Venenosa |
Resistência a Relâmpagos | Reduz os danos causados pelos Relâmpagos. |
Resistência ao Vento | Reduz os danos causados pelo vento. |
Resistência ao Fogo | Reduz os danos causados pelo fogo. |
Resistência a Envenenamento | Reduz os danos causados pelo veneno. |
Defesas Contra ( Espadas, Duas Mãos, Punhais, Leques, Campainhas) | Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades) |
Resistência contra Flechas | Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas. |
Defesa contra Atordoamento | Possibilidade de não ficar atordoado. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar. |
Defesa contra Abrandamento | Possibilidade de não ficar lento. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar. |
Chance de Golpes Perfurantes | O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa). Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player). |
Chance de Golpes Críticos | Possibilidade de dar o dobro do dano. |
Chance de Atordoamento | Possibilidade de atordoar o oponente. |
Chance de Envenenamento | Possibilidade de envenenar o oponente. |
X% dos danos serão absorvidos pelo MN | Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN. |
X% dos danos serão absorvidos pelo VD | Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD. |
Máx. MN | Aumenta o máximo de MN. |
Máx. VD | Aumenta o máximo de VD. |
Regeneração de MN | Aumenta a velocidade de regeneração de MN. |
Regeneração de VD | Aumenta a velocidade de regeneração de VD. |
Chance de EXP Bónus | Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP. |
Chance de receber Yang a dobrar | Aumenta a possibilidade de receber mais Yang. |
Chance de Evitar Flechas | Possibilidade de não ser acertado por flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". |
Chance de reflectir ataques físicos | O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados. |
Chance de Bloquear Ataques Físicos | Chance de não receber dano físico. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". |
Velocidade de Movimento | Aumenta a velocidade de movimento. |
Velocidade de Ataque | Aumenta a velocidade de ataque. |
Rapidez de Feitiço | Aumenta a velocidade de feitiço. |
Força | Aumenta a STR. |
Vitalidade | Aumenta a VIT. |
Inteligência | Aumenta a INT. |
Destreza | Aumenta o DEX. |