Diferenças entre edições de "Sistema Roupa da Aura"
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+ | <small><sup>'''3'''</sup> '''Previsão da Roupa de Aura''' com os [[Extras|bónus]] absorvidos do Item sacrificado.</small></div><br> | ||
− | == | + | Todos os valores são arredondados por defeito até às unidades, à excepção dos valores inferiores a 1% que automaticamente passam a 1% na '''Roupa da Aura''', assim sendo podemos calcular o valor absorvido seguindo a fórmula: |
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+ | |align="center"| Força +12 | ||
+ | |align="center"| <small>'''Nível 250'''</small><br>25.0% | ||
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Edição atual desde as 16h02min de 8 de novembro de 2020
Informação Geral
- As Roupas da Aura rodeiam a vossa personagem com uma aura divina e fortalecem a personagem com os extras de um item absorvido. Assim como as Faixas de Ombro, podem transferir bónus para as Roupas da Aura.
- Podem usar os seguintes itens para transferir os bónus: Pulseiras, Colares, Brincos e Escudos.
- As Roupas da Aura podem ser melhoradas até nível 250 e modificam a tua aparência a cada 50 níveis.
- Por cada nível da roupa de aura a taxa de absorção irá subir 0.1% e os seus bónus irão acompanhar o progresso de absorção.
- Não tem nível mínimo, poderás equipar em qualquer personagem!
- Usa um slot equipável no inventário dos disfarces exclusivo para a Roupa da Aura.
- Apenas pode ser negociável no último estágio, a Nível 250 na Roupa da Aura Radiante.
Estágios e Evolução
Item | Níveis | Absorção | EXP por Nvl1 | Origem2 |
---|---|---|---|---|
Roupa da Aura Normal | 1 - 49 | 0.1% - 4.9% | 1.000 EXP |
|
Roupa da Aura Simples | 50 - 99 | 5.0% - 9.9% | 2.000 EXP |
|
Roupa da Aura Nobre | 100 - 149 | 10.0% - 14.9% | 4.000 EXP |
|
Roupa da Aura Reluzente | 150 - 199 | 15.0% - 19.9% | 8.000 EXP |
|
Roupa da Aura Magnífica | 200 - 249 | 20.0% - 24.9% | 16.000 EXP |
|
Roupa da Aura Radiante | 250 | 25.0% | MAX |
|
1 Pontos de experiência requeridos para evoluir um nível.
Runas da Aura
A Roupa da Aura conta com 6 estágios no total, cada estágio -à excepção do primeiro- possui 50 níveis de Experiência que terás de encher para que a tua Roupa da Aura evolua. Dependendo do estágio em que a Roupa da Aura se encontre, a EXP necessária para passar de nível é diferente e poderás encher a experiência com recurso a Runas da Aura. Dependendo da Runa da Aura que uses para a tua Roupa da Aura esta irá ganhar diferentes montantes de EXP.
Item | EXP |
---|---|
Runa Gelo da Aura | 1 EXP |
Runa Fogo da Aura(10) | 10 EXP |
Runa Fogo da Aura(50) | 50 EXP |
Runa Fogo da Aura(100) | 100 EXP |
Runa Fogo da Aura(250) | 250 EXP |
Runa Fogo da Aura(500) | 500 EXP |
- A Runa Gelo da Aura pode ser obtida em qualquer altura como Drop Alternativo.
- As Runas de Fogo podem ser obtidas através de Eventos e pela Loja de Itens.
- Poderás usar as Runas no Theowahdan.
Absorção de Bónus
Assim que obtiveres a Roupa da Aura Normal podes dirigir-te ao Theowahdan para colocar os bónus de um equipamento válido para a absorção da Roupa da Aura. À semelhança das Faixas de Ombro, a Roupa de Aura absorve uma percentagem de todos os bónus de um certo equipamento, isto inclui: os Atributos fixos do item, os Extras e o Sexto e Sétimo Extra.
1 Roupa de Aura sem bónus -limpa-.
2 Item sacrificado: Escudo, Pulseira, Brincos ou Colar.
Todos os valores são arredondados por defeito até às unidades, à excepção dos valores inferiores a 1% que automaticamente passam a 1% na Roupa da Aura, assim sendo podemos calcular o valor absorvido seguindo a fórmula: Valor Original * (0.01 * Taxa de absorção) = Valor Final sendo que o Valor Final é sempre superior a 1 e as casas decimais são ignoradas porque é arredondado por defeito.
Bónus do Item Original | Absorção | Roupa da Aura |
---|---|---|
Resistência contra Dano de Habilidades +10% | Nível 1 0.01% |
10 * 0.001 = 0.01 » 1% Resistência contra Dano de Habilidades +1% |
Resistência contra Dano de Habilidades +10% | Nível 199 19% |
10 * 0.199 = 1.9 » 1% Resistência contra Dano de Habilidades +1% |
Resistência contra Dano de Habilidades +10% | Nível 200 20% |
10 * 0.200 = 2 » 2% Resistência contra Dano de Habilidades +2% |
Resistência contra Dano de Habilidades +10% | Nível 250 25% |
10 * 0.250 = 2.5 » 2% Resistência contra Dano de Habilidades +2% |
Força +12 | Nível 1 0.01% |
12 * 0.001 = 0.12 » 1% Força +1 |
Força +12 | Nível 166 16.6% |
12 * 0.166 = 1.992 » 1% Força +1 |
Força +12 | Nível 167 16.7% |
12 * 0.167 = 2.004 » 2% Força +2 |
Força +12 | Nível 249 24.9% |
12 * 0.249 = 2.988 » 2% Força +2 |
Força +12 | Nível 250 25.0% |
12 * 0.25 = 3 » 3% Força +3 |