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| Linha 47: |
Linha 47: |
| | |Remove os bónus de um dos teus itens e adiciona novos. Aplica-se apenas aos bónus 6 e 7. | | |Remove os bónus de um dos teus itens e adiciona novos. Aplica-se apenas aos bónus 6 e 7. |
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| | + | = Sistema do Sexto e Sétimo Extra = |
| | + | [[Ficheiro: Seon-Hae.png|thumb|150px|link=Seon-Hae]] |
| | + | '''Para tentar adicionar o Sexto e Sétimo Extra''' num equipamento este '''deve primeiro conter 5 bónus''' alteráveis, sendo o último adicionado com recurso a uma [[Ficheiro: Marmoredabencao.png|22px|link=Mármore da Bênção]] [[Mármore da Bênção]].<br> |
| | + | A personagem que fará a tentativa de adição de um destes bónus precisa no entanto de estar pelo menos a [[Nível 30]] e ter aceite a Missão que estará presente na Categoria '''Missões de Jogo'''. Após isso irão aparecer duas opções novas no [[Seon-Hae]]: |
| | + | :* '''Combinar Livros de Habilidade''': |
| | + | ::* Entrega [[Ficheiro:Yang.png|22px|link=Yang]] 100.000 [[Yang]] e 10x [[Ficheiro:Livro de Habilidade.png|22px|link=Livro de Habilidades]] [[Livro de Habilidades]] e recebe um [[Ficheiro: Cofre de Lascas do Poder.png|22px|link=Cofre de Lascas do Poder]] [[Cofre de Lascas do Poder]]. |
| | + | :* '''Adicionar 6º e 7º Bónus''' |
| | + | ::Ver ''interface'' gráfico: |
| | + | :::[[Ficheiro:Adicionar Bónus.png|center|link=]] |
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| | + | :::*'''Item Destino''' |
| | + | :::: Aqui colocarás um item válido, ou seja, o item onde queres adicionar o sexto ou sétimo extra e que tenha a menção ''«Podes adicionar um bónus adicional.»''. |
| | + | :::*'''Lascas do Poder''' |
| | + | :::: Ao colocar o equipamento pretendido no ''Item Destino'' a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do '''nível atual''' do equipamento. Consulta: [[6º e 7º Extra#Lascas do Poder|Lascas do Poder]]<br>Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade '''até um máximo de 10 unidades'''. '''Cada unidade incrementa 2%''' na chance total de sucesso -'''até um máximo de 20%'''- da adição do extra.<br>Nota: Os Talismãs irão pedir sempre [[Ficheiro:Lasca Poder Amr. Luzente.png|22px|link=Lasca Poder Amr. Luzente]] [[Lasca Poder Amr. Luzente]] independentemente do seu nível. |
| | + | :::*'''Aditivo''' |
| | + | :::: Por último, no canto inferior direito poderás colocar aditivos para aumentar a chance de sucesso. O seu efeito é calculado com base nas Lascas do Poder usadas, isto é, com um [[Ficheiro:Aditivo.png|22px|link=Aditivo do Poder]] [[Aditivo do Poder]] (50%) irá adicionar +50% da chance atual. Podes usar '''até um máximo de 5 Aditivos''' Exemplos: |
| | + | ::::: 10 Lascas do Poder (20%) + 1 Aditivo do Poder (+50%(20) = 10) = 30% Total |
| | + | ::::: 10 Lascas do Poder (20%) + 5 Aditivos do Poder (+50%(20) * 5 = 50) = 70% Total |
| | + | :: Ao confirmar a tentativa de adição do sexto ou sétimo extra o item ficará com o Seon-Hae durante 24 horas e apenas no final saberás se a tentativa foi bem ou mal sucedida. Podes diminuir o tempo de espera usando '''Espirais do Tempo'''.<br> |
| | + | <div align="center"> |
| | + | {| width=45% {{estilo1}} |
| | + | |- {{Hl3}} |
| | + | !width="45%"| Espiral |
| | + | !width="55%"| Taxa de Redução |
| | + | |- {{Hl4}} |
| | + | | [[Ficheiro:Espiral do Tempo.png|link=Espiral do Tempo (10%)]] [[Espiral do Tempo (10%)]] |
| | + | |align="center"| '''-10%''' <small>do tempo de espera atual</small> |
| | + | |- {{Hl4}} |
| | + | | [[Ficheiro:Espiral do Tempo.png|link=Espiral do Tempo (20%)]] [[Espiral do Tempo (20%)]] |
| | + | |align="center"| '''-20%''' <small>do tempo de espera atual</small> |
| | + | |- {{Hl4}} |
| | + | | [[Ficheiro:Espiral do Tempo.png|link=Espiral do Tempo (30%)]] [[Espiral do Tempo (30%)]] |
| | + | |align="center"| '''-30%''' <small>do tempo de espera atual</small> |
| | + | |} |
| | + | </div> |
| | + | <br> |
| | + | :: Por fim, uma vez adicionado o sexto ou sexto e sétimo extra poderás altera-lo(s) com recurso a uma [[Ficheiro:Orison.png|22px|link=Orison]] [[Orison]] ou [[Ficheiro:Orison Pequena.png|22px|link=Orison Pequena]] [[Orison Pequena]] -esta tem a chance de falhar, caso falhe o(s) extra(s) não se alteram. |
| | | | |
| | = <span style="background-color:#FFC107; color:#000; padding:2px 4px; border-radius:3px;">[[Ficheiro:Campainha da Serpente.png|link=Armas]] '''[[Armas]] Extras'''</span> = | | = <span style="background-color:#FFC107; color:#000; padding:2px 4px; border-radius:3px;">[[Ficheiro:Campainha da Serpente.png|link=Armas]] '''[[Armas]] Extras'''</span> = |
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Atenção! Conteúdo em desenvolvimento!
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O conteúdo presente nesta página poderá estar temporariamente incompleto. Por favor aguarda novidades da Equipa Wiki.
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Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma
pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.
| Imagem
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Nome
|
Função
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Transformar Disfarce
|
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos. Com alguma sorte, a quantidade de bónus pode até ser mudada (até um máx. de 3).
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|
Encantar Disfarce
|
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos.
|
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Reforço para Itens
|
Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
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|
Mármore da Bênção
|
Lendária mármore abençoada. Quando um Item tiver 4 atributos permite adicionar outro atributo.
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|
|
Feitiço para Itens
|
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
|
|
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Feitiço para Itens+
|
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens. (Pode decidir se quer manter os bónus anteriores ou os novos.)
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Orison Pequena
|
Dá uma pequena probabilidade de mudar um 6º ou 7º bónus. (Probabilidade 10%)
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Orison
|
Remove os bónus de um dos teus itens e adiciona novos. Aplica-se apenas aos bónus 6 e 7.
|
Para tentar adicionar o Sexto e Sétimo Extra num equipamento este deve primeiro conter 5 bónus alteráveis, sendo o último adicionado com recurso a uma
Mármore da Bênção.
A personagem que fará a tentativa de adição de um destes bónus precisa no entanto de estar pelo menos a Nível 30 e ter aceite a Missão que estará presente na Categoria Missões de Jogo. Após isso irão aparecer duas opções novas no Seon-Hae:
- Combinar Livros de Habilidade:
- Ver interface gráfico:
-
- Aqui colocarás um item válido, ou seja, o item onde queres adicionar o sexto ou sétimo extra e que tenha a menção «Podes adicionar um bónus adicional.».
- Ao colocar o equipamento pretendido no Item Destino a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do nível atual do equipamento. Consulta: Lascas do Poder
Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade até um máximo de 10 unidades. Cada unidade incrementa 2% na chance total de sucesso -até um máximo de 20%- da adição do extra.
Nota: Os Talismãs irão pedir sempre
Lasca Poder Amr. Luzente independentemente do seu nível.
- Por último, no canto inferior direito poderás colocar aditivos para aumentar a chance de sucesso. O seu efeito é calculado com base nas Lascas do Poder usadas, isto é, com um
Aditivo do Poder (50%) irá adicionar +50% da chance atual. Podes usar até um máximo de 5 Aditivos Exemplos:
- 10 Lascas do Poder (20%) + 1 Aditivo do Poder (+50%(20) = 10) = 30% Total
- 10 Lascas do Poder (20%) + 5 Aditivos do Poder (+50%(20) * 5 = 50) = 70% Total
- Ao confirmar a tentativa de adição do sexto ou sétimo extra o item ficará com o Seon-Hae durante 24 horas e apenas no final saberás se a tentativa foi bem ou mal sucedida. Podes diminuir o tempo de espera usando Espirais do Tempo.
- Por fim, uma vez adicionado o sexto ou sexto e sétimo extra poderás altera-lo(s) com recurso a uma
Orison ou
Orison Pequena -esta tem a chance de falhar, caso falhe o(s) extra(s) não se alteram.
Armas Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
|
|
|
≤60%
|
|
|
≤30%
|
|
(Isto é apenas extra para Armas de Nível 30, Nível 75, Nível 105 e somente Garra de Falcão Nível 70.)
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
|
 Espada Rúnica extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
|
|
|
 Espada Sírius extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
- Força
- Inteligência
- Vitalidade
- Destreza
|
|
|
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
- Ataque de sangramento
- Probabilidade de Envenenamento
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
- Probabilidade de Golpes Perfurantes
|
Armas Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+15% do valor total)
|
|
Bónus de Ataque (+50)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
- Forte contra Pedras Metin
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +8%
|
- Forte contra Pedras Metin
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+12% do valor total)
|
- Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
|
- Forte contra Monstros
- Forte contra Semi-Humanos
- Forte contra Animais
- Forte contra Orcs
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
- Forte contra Monstros do Zodíaco
- Forte contra Monstros do Deserto
- Forte contra Insectos
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+20% do valor total)
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
|
Bónus de Defesa (+50)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Reduções Possíveis ->
- (-1 seg. com 10% prob.)
- (-1 seg. com 20% prob.)
- (-2 seg. com 10% prob.)
- (-2 seg. com 20% prob.)
- (-3 seg. com 10% prob.)
- (-3 seg. com 20% prob.)
- (-4 seg. com 10% prob.)
- (-4 seg. com 20% prob.)
- (-5 seg. com 10% prob.)
- (-5 seg. com 20% prob.)
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
|
- Absorve MN com

|
- Mais prob. ataques críticos com

Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
Rapidez de Feitiço +10
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
- Mais Rapidez de Movimento com

Rapidez de Movimento +10
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
|
|
|
Armaduras Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Flechas
- Defesa contra Garras
|
|
|
Outros Bónus
- Danos serão absorvidos pela VD
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
- Probabilidade de reflectir ataques físicos
|
|
|
|
|
Armaduras Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
- Resistência a Semi-Humanos
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+15% do valor total)
|
- Dano de ataque de bosses
- Dano de habilidade de bosses
- Dano recebido reduzido se tens +90% VD
|
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +10%
- +15%
- +20%
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Elmos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
Bónus de Defesa
- Probabilidade de evitar Flechas
|
|
Elmo do Condestável extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
- Ataque de sangramento
- Probabilidade de Envenenamento
- Rapidez de Ataque
|
- Regeneração de VD
- Regeneração de MN
|
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
|
Elmo Mágico extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Elmos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Escudos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
Bónus de Defesa
- Defesa contra perda de sentidos
- Defesa contra Abrandamento
|
- Probabilidade de bloquear ataques físicos
|
Outros Bónus
- Força
- Inteligência
- Vitalidade
- Destreza
|
- Probabilidade de EXP Bónus
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de reflectir ataques físicos
|
Escudos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Probabilidade bloquear dano de ataques
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano de ataque de bosses
- Dano de habilidade de bosses
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
Sapatos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Garras
|
|
|
|
Botas em Pele extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
- Probabilidade de evitar Flechas
|
|
Botas da Serpente extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
|
|
|
|
- Rapidez de Ataque
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
|
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de EXP Bónus
|
|
Sapatos em Jade extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Sapatos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
- Absorve dano como VD
- Absorve dano como MN
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
Pulseiras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as
Pulseiras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
| Pulseiras
|
| Fortes Contra...
|
Resistências/Defesas
|
Outros Especiais
|
|
|
|
▲ Voltar ao topo ▲
Brincos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os
Brincos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
| Brincos
|
| Fortes Contra...
|
Resistências/Defesas
|
Outros Especiais
|
|
|
|
▲ Voltar ao topo ▲
Colares Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Garras
|
|
|
|
Colar de Ouro extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
|
|
|
|
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
|
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
- Probabilidade de EXP Bónus
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
|
- Probabilidade de Golpes Perfurantes
|
|
Colar de Safira extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Colares Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano de ataque contra bosses
- Dano de habilidade contra bosses
|
- Forte contra Pedras Metin
Durações Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +8%
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
- Absorve dano como VD
- Absorve dano como MN
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|