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| | :: Ao confirmar a tentativa de adição do sexto ou sétimo extra o item ficará com o Seon-Hae durante 24 horas e apenas no final saberás se a tentativa foi bem ou mal sucedida. Podes diminuir o tempo de espera usando '''Espirais do Tempo'''.<br> | | :: Ao confirmar a tentativa de adição do sexto ou sétimo extra o item ficará com o Seon-Hae durante 24 horas e apenas no final saberás se a tentativa foi bem ou mal sucedida. Podes diminuir o tempo de espera usando '''Espirais do Tempo'''.<br> |
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| − | {| width=45% {{estilo1}} | + | {| {{Prettytable4|align=left}} |
| | |- {{Hl3}} | | |- {{Hl3}} |
| − | !width="45%"| Espiral | + | !align="center" width="45%"| Espiral |
| − | !width="55%"| Taxa de Redução | + | !align="center" width="55%"| Taxa de Redução |
| | |- {{Hl4}} | | |- {{Hl4}} |
| | | [[Ficheiro:Espiral do Tempo.png|link=Espiral do Tempo (10%)]] [[Espiral do Tempo (10%)]] | | | [[Ficheiro:Espiral do Tempo.png|link=Espiral do Tempo (10%)]] [[Espiral do Tempo (10%)]] |
Revisão das 17h26min de 3 de dezembro de 2025
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Atenção! Conteúdo em desenvolvimento!
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O conteúdo presente nesta página poderá estar temporariamente incompleto. Por favor aguarda novidades da Equipa Wiki.
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Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma
pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.
| Imagem
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Nome
|
Função
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Transformar Disfarce
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Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos. Com alguma sorte, a quantidade de bónus pode até ser mudada (até um máx. de 3).
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Encantar Disfarce
|
Remove os bónus de um dos teus disfarces e substitui-os por novos.
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Reforço para Itens
|
Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
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Mármore da Bênção
|
Lendária mármore abençoada. Quando um Item tiver 4 atributos permite adicionar outro atributo.
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Feitiço para Itens
|
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
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Feitiço para Itens+
|
Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens. (Pode decidir se quer manter os bónus anteriores ou os novos.)
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Orison Pequena
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Dá uma pequena probabilidade de mudar um 6º ou 7º bónus. (Probabilidade 10%)
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Orison
|
Remove os bónus de um dos teus itens e adiciona novos. Aplica-se apenas aos bónus 6 e 7.
|
Para tentar adicionar o Sexto e Sétimo Extra num equipamento este deve primeiro conter 5 bónus alteráveis, sendo o último adicionado com recurso a uma
Mármore da Bênção.
A personagem que fará a tentativa de adição de um destes bónus precisa no entanto de estar pelo menos a Nível 30 e ter aceite a Missão que estará presente na Categoria Missões de Jogo. Após isso irão aparecer duas opções novas no Seon-Hae:
- Combinar Livros de Habilidade:
- Ver interface gráfico:
-
- Aqui colocarás um item válido, ou seja, o item onde queres adicionar o sexto ou sétimo extra e que tenha a menção «Podes adicionar um bónus adicional.».
- Ao colocar o equipamento pretendido no Item Destino a Lasca do Poder associada será atribuída automaticamente dependendo do nível atual do equipamento. Consulta: Lascas do Poder
Após aparecer a Lasca do Poder correta para o equipamento selecionado, clica sobre as setas para aumentar ou diminuir a quantidade até um máximo de 10 unidades. Cada unidade incrementa 2% na chance total de sucesso -até um máximo de 20%- da adição do extra.
Nota: Os Talismãs irão pedir sempre
Lasca Poder Amr. Luzente independentemente do seu nível.
- Por último, no canto inferior direito poderás colocar aditivos para aumentar a chance de sucesso. O seu efeito é calculado com base nas Lascas do Poder usadas, isto é, com um
Aditivo do Poder (50%) irá adicionar +50% da chance atual. Podes usar até um máximo de 5 Aditivos Exemplos:
- 10 Lascas do Poder (20%) + 1 Aditivo do Poder (+50%(20) = 10) = 30% Total
- 10 Lascas do Poder (20%) + 5 Aditivos do Poder (+50%(20) * 5 = 50) = 70% Total
- Ao confirmar a tentativa de adição do sexto ou sétimo extra o item ficará com o Seon-Hae durante 24 horas e apenas no final saberás se a tentativa foi bem ou mal sucedida. Podes diminuir o tempo de espera usando Espirais do Tempo.
- Por fim, uma vez adicionado o sexto ou sexto e sétimo extra poderás altera-lo(s) com recurso a uma
Orison ou
Orison Pequena -esta tem a chance de falhar, caso falhe o(s) extra(s) não se alteram.
Lascas do Poder
Existem várias Lascas do Poder, e cada uma está associada a um nível ou intervalo de níveis sendo que estes serão necessários para adicionar o sexto e sétimo bónus num determinado equipamento.
Todas as Lascas do Poder com a excepção -não confirmada devido à dificuldade de obter Lascas no Cofre- da
Lasca Poder Sagrada(120) pode ser obtida através do
Cofre de Lascas do Poder.
Nota: Nos Talismãs será sempre necessária a
Lasca Poder Amr. Luzente apesar desta apontar o nível 105 e os Talismãs de Elemento se encontrarem num intervalo de níveis entre 20 a 60.
Nota2: Caso um determinado equipamento mude o seu nível entre +0 e +9 conta o nível atual do item para a associação da Lasca do Poder correta.
| Lasca do Poder
|
Nível
|
Localização de Drop
|
Lasca do Poder Cinza
|
1 ~ 29
|
Todos os Monstros da Cidade 1, Cidade 2, Calabouço Fácil, Calabouço Médio e Calabouço Difícil.
Todos os Monstros do [Yohara].
|
Lasca Poder Cnz. Luzente
|
30
|
Todos os Monstros-Boss do Calabouço Fácil, Calabouço Médio, Calabouço Difícil e Vale de Seungryong.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca do Poder Branca
|
31 ~ 39
|
Todos os Monstros da Cidade 2, Vale de Seungryong e Deserto Yongbi.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca do Poder Verde
|
40 ~ 49
|
Todos os Monstros do Deserto Yongbi, V1, V2, V3 e Torre do Demónio.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca do Poder Amarela
|
50 ~ 59
|
Todos os Monstros do V1, V2, V3 , Torre do Demónio e Catacumbas do Demónio.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca do Poder Azul
|
60 ~ 74
|
Todos os Monstros da Torre do Demónio, Catacumbas do Demónio, Montanha Sohan e Terra do Fogo.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca Poder Vrd. Luzente
|
75
|
Todos os Monstros-Boss da Gruta das Almas, Torre do Demónio, Montanha Sohan e Terra do Fogo.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca do Poder Roxa
|
76 ~ 89
|
Todos os Monstros da Gruta das Almas, Ninho da Baronesa, Catacumbas do Demónio, Floresta Fantasma, Bosque Rubro.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca do Poder Vermelha
|
90 ~ 104
|
Todos os Monstros da Gruta das Almas 2, Cabo Fogo de Dragão, Baía de Nephrite, Montanhas do Trovão, Falésia de Gautama, Templo dos Ochao, Floresta Encantada, Forte do Dragão Vermelho e Torre de Vigia de Nemere.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca Poder Amr. Luzente
|
105
|
Todos os Monstros-Boss do Cabo Fogo de Dragão, Baía de Nephrite, Montanhas do Trovão, Falésia de Gautama, Templo dos Ochao, Floresta Encantada, Forte do Dragão Vermelho e Torre de Vigia de Nemere.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca do Poder Arco-Íris
|
106 ~ 120
|
Todos os Monstros-Boss do Cabo Fogo de Dragão, Baía de Nephrite, Montanhas do Trovão, Falésia de Gautama, Templo dos Ochao, Floresta Encantada, Forte do Dragão Vermelho e Torre de Vigia de Nemere.
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Lasca Poder Sagrada(120)
|
120 ~ 150 (Nível de Campeão 1-30)
|
Todos os Monstros do Continente Yohara.
|
Armas Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
|
|
|
≤60%
|
|
|
≤30%
|
|
(Isto é apenas extra para Armas de Nível 30, Nível 75, Nível 105 e somente Garra de Falcão Nível 70.)
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
|
 Espada Rúnica extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
|
|
|
 Espada Sírius extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
- Força
- Inteligência
- Vitalidade
- Destreza
|
|
|
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
- Ataque de sangramento
- Probabilidade de Envenenamento
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
- Probabilidade de Golpes Perfurantes
|
Armas Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+15% do valor total)
|
|
Bónus de Ataque (+50)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
- Forte contra Pedras Metin
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +8%
|
- Forte contra Pedras Metin
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+12% do valor total)
|
- Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
|
- Forte contra Monstros
- Forte contra Semi-Humanos
- Forte contra Animais
- Forte contra Orcs
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
- Forte contra Monstros do Zodíaco
- Forte contra Monstros do Deserto
- Forte contra Insectos
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+20% do valor total)
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
|
Bónus de Defesa (+50)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Reduções Possíveis ->
- (-1 seg. com 10% prob.)
- (-1 seg. com 20% prob.)
- (-2 seg. com 10% prob.)
- (-2 seg. com 20% prob.)
- (-3 seg. com 10% prob.)
- (-3 seg. com 20% prob.)
- (-4 seg. com 10% prob.)
- (-4 seg. com 20% prob.)
- (-5 seg. com 10% prob.)
- (-5 seg. com 20% prob.)
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
|
- Absorve MN com

|
- Mais prob. ataques críticos com

Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
Rapidez de Feitiço +10
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
- Mais Rapidez de Movimento com

Rapidez de Movimento +10
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
- +6 seg.
- +7 seg.
- +8 seg.
- +9 seg.
- +10 seg.
Tempo de Recarga: Não tem.
|
|
|
|
|
Armaduras Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Flechas
- Defesa contra Garras
|
|
|
Outros Bónus
- Danos serão absorvidos pela VD
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
- Probabilidade de reflectir ataques físicos
|
|
|
|
|
Armaduras Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
Tempo de Recarga: Não tem.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
- Resistência a Semi-Humanos
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+10% do valor total)
|
Valores Possíveis ->
- (+1% do valor total)
- (+2% do valor total)
- (+3% do valor total)
- (+4% do valor total)
- (+5% do valor total)
- (+6% do valor total)
- (+7% do valor total)
- (+10% do valor total)
- (+15% do valor total)
|
- Dano de ataque de bosses
- Dano de habilidade de bosses
- Dano recebido reduzido se tens +90% VD
|
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +10%
- +15%
- +20%
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Elmos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
Bónus de Defesa
- Probabilidade de evitar Flechas
|
|
Elmo do Condestável extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
- Ataque de sangramento
- Probabilidade de Envenenamento
- Rapidez de Ataque
|
- Regeneração de VD
- Regeneração de MN
|
- Danos serão absorvidos pelo MN
|
|
Elmo Mágico extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Elmos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
Escudos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Ataque
- Forte contra Esotéricos
- Forte contra Orcs
- Forte contra Animais
- Forte contra Mortos-Vivos
- Forte contra Demónios
|
- Forte contra Semi-Humanos
|
Bónus de Defesa
- Defesa contra perda de sentidos
- Defesa contra Abrandamento
|
- Probabilidade de bloquear ataques físicos
|
Outros Bónus
- Força
- Inteligência
- Vitalidade
- Destreza
|
- Probabilidade de EXP Bónus
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de reflectir ataques físicos
|
Escudos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Probabilidade bloquear dano de ataques
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano de ataque de bosses
- Dano de habilidade de bosses
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
|
|
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
Sapatos Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Garras
|
|
|
|
Botas em Pele extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
- Probabilidade de evitar Flechas
|
|
Botas da Serpente extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Outros Bónus
|
|
|
|
- Rapidez de Ataque
- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
|
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de EXP Bónus
|
|
Sapatos em Jade extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Sapatos Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
|
Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
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- Absorve dano como VD
- Absorve dano como MN
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- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
|
Pulseiras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as
Pulseiras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
| Pulseiras
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| Fortes Contra...
|
Resistências/Defesas
|
Outros Especiais
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|
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▲ Voltar ao topo ▲
Brincos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os
Brincos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
| Brincos
|
| Fortes Contra...
|
Resistências/Defesas
|
Outros Especiais
|
|
|
|
▲ Voltar ao topo ▲
Colares Bónus Possíveis (1-5) Extras 
Bónus de Defesa
- Defesa contra Espadas
- Defesa contra Duas Mãos
- Defesa contra Punhais
- Defesa contra Campainhas
- Defesa contra Leques
- Defesa contra Garras
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|
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Colar de Ouro extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
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Outros Bónus
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|
|
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- Probabilidade de Perda de Sentidos
- Probabilidade de Abrandamento
|
- Danos serão absorvidos pelo MN
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- Probabilidade de EXP Bónus
- Probabilidade de receber Yang a dobrar
|
- Probabilidade de Golpes Críticos
|
- Probabilidade de Golpes Perfurantes
|
|
Colar de Safira extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)
|
Colares Bónus Possíveis (6-7) Extras 
Bónus de Ataque
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +8
- +10
- +15
- +20
- +25
- +30
- +35
- +40
- +50
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Ganha Poder (30%)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
|
- Dano de ataque contra bosses
- Dano de habilidade contra bosses
|
- Forte contra Pedras Metin
Durações Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +6%
- +7%
- +8%
|
Bónus de Defesa
- Resistência a Envenenamento
- Resistência a Ataque de Sangramento
|
|
Ganha Resistência (30% do valor total)
Durações Possíveis ->
- +1 seg.
- +2 seg.
- +3 seg.
- +4 seg.
- +5 seg.
Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.
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Outros Bónus
Valores Possíveis ->
- +50
- +100
- +150
- +200
- +250
- +300
- +350
- +400
- +450
- +500
|
Valores Possíveis ->
- +5
- +10
- +15
- +20
- +30
- +40
- +50
- +60
- +70
- +80
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- Absorve dano como VD
- Absorve dano como MN
|
- Probabilidade de Envenenamento
- Ataque de Sagramento
|
- 1º Bónus
- 2º Bónus
- 3º Bónus
- 4º Bónus
- 5º Bónus
Valores Possíveis ->
- +1%
- +2%
- +3%
- +4%
- +5%
- +8%
- +10%
- +20%
- +25%
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