Diferenças entre edições de "Extras"
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+ | !width="25%"| Fortes Contra... | ||
+ | !width="25%"| Resistências/Defesas | ||
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+ | :* '''[10%]''' - [[Forte Contra|Semi-Humanos]] | ||
+ | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Esotéricos]] | ||
+ | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Orcs]] | ||
+ | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Demónios]] | ||
+ | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Animais]] | ||
+ | :* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Mortos-Vivos]] | ||
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+ | :* '''[15%]''' - Resistência Mágica | ||
+ | :* '''[15%]''' - Resistência a Relâmpagos | ||
+ | :* '''[15%]''' - Resistência ao Vento | ||
+ | :* '''[15%]''' - Resistência ao Fogo | ||
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+ | :* '''[8%]''' - [[Mudança de status#Envenenamento|Chance de Envenenamento]] | ||
+ | :* '''[8%]''' - [[Valores de Status#Velocidade de Ataque |Velocidade de Ataque]] | ||
+ | :* '''[10%]''' - [[Absorção de MN|X% dos danos serão absorvidos pelo MN]] | ||
+ | :* '''[15%]''' - [[Chance de Evitar Flechas]] | ||
+ | :* '''[30%]''' - [[Pontos de vida#Regeneração de VD|Regeneração de VD]] | ||
+ | :* '''[30%]''' - [[Pontos de Mana#Regeneração de MN|Regeneração de MN]] | ||
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Revisão das 20h34min de 1 de setembro de 2014
Índice
Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
O que são extras?
Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.
Imagem | Nome | Função |
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Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
Mármore da Bênção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Bónus | Item | Função |
Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
Mármore da Bênção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Visão geral sobre extras
Armas
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armas.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armas | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Armas |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75
Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial, dano médio (DM) e dano de habilidade (DH).
Nessas armas, tem de ter pelo menos um dos especiais, (DM ou DH).
Atenção que ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus for 0, então ficará invisível.
Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus, indicados na tabela em cima.
Armas disponíveis | ||
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Classe | Nível 30 | Nível 75 |
Xamã | Campainha Antiga | Campainha de Bambu |
Ninja | Adaga Folha Negra | Chakram Asa do Diabo |
Guerreiro | Lâmina Ferro Vermelho | Espada do Ódio |
Sura | Espada Leão | |
Guerreiro | Espada Lua Cheia | Espada Venenosa |
Armaduras
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Armaduras.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Armaduras | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Armaduras |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Escudos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Escudos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Escudos | ||
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Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
|
|
Escudos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Elmos
Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Elmos.
- Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Elmos | ||
---|---|---|
Fortes Contra... | Resistências/Defesas | Outros Especiais |
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Elmos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Sapatos
Sapatos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Pulseiras
Pulseiras |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Brincos
Brincos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Colares
Colar |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Explicação dos Especiais
Bónus | Função |
Forte Contra: (Esotéricos, Semi-Humanos, Orcs, Demónios, Animais, Mortos-Vivos) | Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores. |
Resistência Mágica | Reduz o dano de todos os ataques mágicos. Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras magias, da Nuvem Venenosa |
Resistência a Relâmpagos | Reduz os danos causados pelos Relâmpagos. |
Resistência ao Vento | Reduz os danos causados pelo vento. |
Resistência ao Fogo | Reduz os danos causados pelo fogo. |
Resistência a Envenenamento | Reduz os danos causados pelo veneno. |
Defesas Contra ( Espadas, Duas Mãos, Punhais, Leques, Campainhas) | Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades) |
Resistência contra Flechas | Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas. |
Defesa contra Atordoamento | Possibilidade de não ficar atordoado. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar. |
Defesa contra Abrandamento | Possibilidade de não ficar lento. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar. |
Chance de Golpes Perfurantes | O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa). Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player). |
Chance de Golpes Críticos | Possibilidade de dar o dobro do dano. |
Chance de Atordoamento | Possibilidade de atordoar o oponente. |
Chance de Envenenamento | Possibilidade de envenenar o oponente. |
X% dos danos serão absorvidos pelo MN | Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN. |
X% dos danos serão absorvidos pelo VD | Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD. |
Máx. MN | Aumenta o máximo de MN. |
Máx. VD | Aumenta o máximo de VD. |
Regeneração de MN | Aumenta a velocidade de regeneração de MN. |
Regeneração de VD | Aumenta a velocidade de regeneração de VD. |
Chance de EXP Bónus | Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP. |
Chance de receber Yang a dobrar | Aumenta a possibilidade de receber mais Yang. |
Chance de Evitar Flechas | Possibilidade de não ser acertado por flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". |
Chance de reflectir ataques físicos | O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados. |
Chance de Bloquear Ataques Físicos | Chance de não receber dano físico. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". |
Velocidade de Movimento | Aumenta a velocidade de movimento. |
Velocidade de Ataque | Aumenta a velocidade de ataque. |
Rapidez de Feitiço | Aumenta a velocidade de feitiço. |
Força | Aumenta a STR. |
Vitalidade | Aumenta a VIT. |
Inteligência | Aumenta a INT. |
Destreza | Aumenta o DEX. |