Extras
Índice
Introdução
Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.
- Exemplo: Uma
pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.
Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
O que são extras?
| Bónus | Item | Função |
| Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
| Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
| Mármore da Bênção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Visão geral sobre extras
Armas
Armas |
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| Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75
Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial dano médio (DM) e dano de habilidade (DH). Pelo menos um dos especiais tem e ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus é 0, então é invisível. Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus.
Armaduras
Armaduras |
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| Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Escudos
Escudos |
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| Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Elmos
Elmos |
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| Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Sapatos
Sapatos |
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| Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Pulseiras
Pulseiras |
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| Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Brincos
Brincos |
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| Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Colares
Colar |
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| Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Explicação dos Especiais
| Bónus | Função |
| Forte Contra: (Esotéricos, Semi-Humanos, Orcs, Demónios, Animais, Mortos-Vivos) | Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores. |
| Resistência Mágica | Reduz o dano de todos os ataques mágicos. Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras magias, da Nuvem Venenosa |
| Resistência a Relâmpagos | Reduz os danos causados pelos Relâmpagos. |
| Resistência ao Vento | Reduz os danos causados pelo vento. |
| Resistência ao Fogo | Reduz os danos causados pelo fogo. |
| Resistência a Envenenamento | Reduz os danos causados pelo veneno. |
| Defesas Contra ( Espadas, Duas Mãos, Punhais, Leques, Campainhas) | Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades) |
| Resistência contra Flechas | Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas. |
| Defesa contra Atordoamento | Possibilidade de não ficar atordoado. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar. |
| Defesa contra Abrandamento | Possibilidade de não ficar lento. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar. |
| Chance de Golpes Perfurantes | O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa). Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player). |
| Chance de Golpes Críticos | Possibilidade de dar o dobro do dano. |
| Chance de Atordoamento | Possibilidade de atordoar o oponente. |
| Chance de Envenenamento | Possibilidade de envenenar o oponente. |
| X% dos danos serão absorvidos pelo MN | Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN. |
| X% dos danos serão absorvidos pelo VD | Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD. |
| Máx. MN | Aumenta o máximo de MN. |
| Máx. VD | Aumenta o máximo de VD. |
| Regeneração de MN | Aumenta a velocidade de regeneração de MN. |
| Regeneração de VD | Aumenta a velocidade de regeneração de VD. |
| Chance de EXP Bónus | Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP. |
| Chance de receber Yang a dobrar | Aumenta a possibilidade de receber mais Yang. |
| Chance de Evitar Flechas | Possibilidade de não ser acertado por flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". |
| Chance de reflectir ataques físicos | O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados. |
| Chance de Bloquear Ataques Físicos | Chance de não receber dano físico. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". |
| Velocidade de Movimento | Aumenta a velocidade de movimento. |
| Velocidade de Ataque | Aumenta a velocidade de ataque. |
| Rapidez de Feitiço | Aumenta a velocidade de feitiço. |
| Força | Aumenta a STR. |
| Vitalidade | Aumenta a VIT. |
| Inteligência | Aumenta a INT. |
| Destreza | Aumenta o DEX. |