Diferenças entre edições de "Extras"
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<td height="29"> | <td height="29"> | ||
<ul> | <ul> | ||
− | <li>Nenhuma</li | + | <li>Nenhuma</li> |
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</td> | </td> | ||
Linha 415: | Linha 415: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Defesas contra | + | <td height="29">Defesas Contra ( [[Defesa contra Espadas|Espadas]], [[Defesa contra Duas Mãos|Duas Mãos]], [[Defesa contra Punhais|Punhais]], [[Defesa contra Leques|Leques]], [[Defesa contra Campainhas|Campainhas]])</td> |
<td>Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades)</td> | <td>Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades)</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
Linha 435: | Linha 435: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Chance de Golpes Críticos</td> | + | <td height="29">[[Chance de Golpe Crítico|Chance de Golpes Críticos]]</td> |
<td>Possibilidade de dar o dobro do dano.</td> | <td>Possibilidade de dar o dobro do dano.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Chance de Atordoamento</td> | + | <td height="29">[[Mudança de status|Chance de Atordoamento]]</td> |
<td>Possibilidade de atordoar o oponente.</td> | <td>Possibilidade de atordoar o oponente.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Chance de Envenenamento</td> | + | <td height="29">[[Mudança de status|Chance de Envenenamento]]</td> |
<td>Possibilidade de envenenar o oponente.</td> | <td>Possibilidade de envenenar o oponente.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29"> | + | <td height="29">[[Absorção de MN|X% dos danos serão absorvidos pelo MN]]</td> |
<td>Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN.</td> | <td>Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29"> | + | <td height="29">[[Absorção de VD|X% dos danos serão absorvidos pelo VD]]</td> |
<td>Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD.</td> | <td>Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Máx. MN</td> | + | <td height="29">[[Pontos de Mana|Máx. MN]]</td> |
<td>Aumenta o máximo de MN.</td> | <td>Aumenta o máximo de MN.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Máx. VD</td> | + | <td height="29">[[Pontos de vida|Máx. VD]]</td> |
<td>Aumenta o máximo de VD.</td> | <td>Aumenta o máximo de VD.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Regeneração de MN </td> | + | <td height="29">[[Pontos de Mana|Regeneração de MN]] </td> |
<td>Aumenta a velocidade de regeneração de MN.</td> | <td>Aumenta a velocidade de regeneração de MN.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Regeneração de VD </td> | + | <td height="29">[[Pontos de vida|Regeneração de VD]] </td> |
<td>Aumenta a velocidade de regeneração de VD.</td> | <td>Aumenta a velocidade de regeneração de VD.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Chance de | + | <td height="29">[[Experiência|Chance de EXP Bónus]]</td> |
<td>Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP.</td> | <td>Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Chance de receber Yang</td> | + | <td height="29">[[Chance de receber Yang a dobrar]]</td> |
<td>Aumenta a possibilidade de receber mais Yang.</td> | <td>Aumenta a possibilidade de receber mais Yang.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Chance de Evitar Flechas</td> | + | <td height="29">[[Chance de Evitar Flechas]]</td> |
<td>Possibilidade de não ser acertado por flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".</td> | <td>Possibilidade de não ser acertado por flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Chance de reflectir ataques</td> | + | <td height="29">[[Chance de reflectir ataques físicos]]</td> |
<td>O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados.</td> | <td>O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Bloquear | + | <td height="29">[[Chance de Bloquear Ataques Físicos]]</td> |
<td>Chance de não receber dano físico. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".</td> | <td>Chance de não receber dano físico. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29"> | + | <td height="29">[[Valores de Status#Velocidade de Movimento|Velocidade de Movimento]]</td> |
<td>Aumenta a velocidade de movimento.</td> | <td>Aumenta a velocidade de movimento.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29"> | + | <td height="29">[[Valores de Status#Velocidade de Ataque | Velocidade de Ataque]]</td> |
<td>Aumenta a velocidade de ataque.</td> | <td>Aumenta a velocidade de ataque.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Velocidade de Feitiço</td> | + | <td height="29">[[Valores de Status#Velocidade de Feitiço|Rapidez de Feitiço]]</td> |
<td> Aumenta a velocidade de feitiço.</td> | <td> Aumenta a velocidade de feitiço.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Força</td> | + | <td height="29">[[Valores de Status#Força|Força]]</td> |
<td> Aumenta a STR.</td> | <td> Aumenta a STR.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Vitalidade </td> | + | <td height="29">[[Valores de Status#Vitalidade|Vitalidade]] </td> |
<td>Aumenta a VIT.</td> | <td>Aumenta a VIT.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Inteligência</td> | + | <td height="29">[[Valores de Status#Inteligência|Inteligência]]</td> |
<td>Aumenta a INT.</td> | <td>Aumenta a INT.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
− | <td height="29">Destreza</td> | + | <td height="29">[[Valores de Status#Agilidade|Destreza]]</td> |
<td>Aumenta o DEX.</td> | <td>Aumenta o DEX.</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> |
Revisão das 18h38min de 28 de novembro de 2012
Índice
Introdução
Os extras são recursos adicionais em cada equipamento que o Metin2 pode ter.
Esta página mostra os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra. Se por exemplo, uma pulseira de prata tem Max VD como extra padrão, então não é possível adicionar o extra Max VD nesse item. Isto também se aplica a todos os outros objectos.
O que são extras?
Bónus | Item | Função |
Reforço para Itens | Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar. | |
Feitiço para Itens | Modifica os bónus de um dos teus Itens. | |
Marmore da Benção | Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar. |
Visão geral sobre extras
Armas
Armas |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Recurso especial de armas para o nível 30 e nível 75
Todas as armas no nível 30 e 75 de nível tem um bónus especial dano médio (DM) e dano de habilidade (DH). Pelo menos um dos especiais tem e ambos podem assumir valores negativos. Se o bónus é 0, então é invisível. Além dos especial DM e DH podem existir outros bónus.
Armaduras
Armaduras |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Escudos
Escudos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Elmos
Elmos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Sapatos
Sapatos |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Pulseiras
Pulseiras |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Brincos
Brincos' |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Colares
Colar |
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Fortes contra... | Resistências/Defesas | Outros especiais | |||||||||
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Explicação dos Especiais
Bónus | Função |
Forte Contra: ( Esotéricos, Semi-Humanos, Orcs, Demónios, Animais, Mortos-Vivos ) | Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores. |
Resistência Mágica | Reduz o dano de todos os ataques mágicos. Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras magias, da Nuvem Venenosa |
Resistência a Relâmpagos | Sem efeito. |
Resistência ao Vento | Reduz os danos causados pelo vento. |
Resistência ao Fogo | Reduz os danos causados pelo fogo. |
Resistência a Envenenamento | Reduz os danos causados pelo veneno. |
Defesas Contra ( Espadas, Duas Mãos, Punhais, Leques, Campainhas) | Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades) |
Resistência contra Flechas | Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas. |
Defesa contra Atordoamento | Possibilidade de não ficar atordoado. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar. |
Defesa contra Abrandamento | Possibilidade de não ficar lento. PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar. |
Chance de Golpes Perfurantes | O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa). Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player). |
Chance de Golpes Críticos | Possibilidade de dar o dobro do dano. |
Chance de Atordoamento | Possibilidade de atordoar o oponente. |
Chance de Envenenamento | Possibilidade de envenenar o oponente. |
X% dos danos serão absorvidos pelo MN | Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN. |
X% dos danos serão absorvidos pelo VD | Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD. |
Máx. MN | Aumenta o máximo de MN. |
Máx. VD | Aumenta o máximo de VD. |
Regeneração de MN | Aumenta a velocidade de regeneração de MN. |
Regeneração de VD | Aumenta a velocidade de regeneração de VD. |
Chance de EXP Bónus | Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP. |
Chance de receber Yang a dobrar | Aumenta a possibilidade de receber mais Yang. |
Chance de Evitar Flechas | Possibilidade de não ser acertado por flechas. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". |
Chance de reflectir ataques físicos | O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados. |
Chance de Bloquear Ataques Físicos | Chance de não receber dano físico. Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS". |
Velocidade de Movimento | Aumenta a velocidade de movimento. |
Velocidade de Ataque | Aumenta a velocidade de ataque. |
Rapidez de Feitiço | Aumenta a velocidade de feitiço. |
Força | Aumenta a STR. |
Vitalidade | Aumenta a VIT. |
Inteligência | Aumenta a INT. |
Destreza | Aumenta o DEX. |