Diferenças entre edições de "Extras"

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(Armaduras)
(Escudos)
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{{Extras Armaduras}}
 
{{Extras Armaduras}}
  
===Escudos===
+
= <span style="background-color:#43cc91; color:#000; padding:2px 4px; border-radius:3px;">[[Ficheiro:Elmos.png|link=Elmos]] '''[[Elmos]] Extras'''</span> =
Nesta tabela, indica quais são os '''extras''' disponíveis, para os [[imagem: Ebatalha.png|22px|link=Escudo de Batalha]] [[Escudos]].
+
{{Extras Elmos}}
:<small>'''Nota:''' Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.</small>
 
{| width=100% {{estilo1}}
 
|- {{Hl3}}
 
!width="100%" colspan=3| Escudos
 
|- {{Hl3}}
 
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!width="25%"| Resistências/Defesas
 
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|
 
:* '''[10%]''' - [[Forte Contra|Semi-Humanos]]
 
:* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Esotéricos]]
 
:* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Orcs]]
 
:* '''[20%]''' -  [[Forte Contra|Demónios]]
 
:* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Animais]]
 
:* '''[20%]''' - [[Forte Contra|Mortos-Vivos]]  
 
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:* [[Defesa contra Atordoamento]]
 
:* [[Defesa contra Abrandamento]]
 
|
 
:* '''[10%]''' - [[Chance de reflectir ataques físicos]]
 
:* '''[15%]''' - [[Chance de Bloquear Ataques Físicos]]
 
:* '''[20%]''' - [[Chance de EXP Bónus]]
 
:* '''[20%]''' - [[Chance de receber Yang a dobrar]]
 
:* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Inteligência]]
 
:* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Força]]
 
:* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Destreza]]
 
:* '''[+12]''' - [[Valores de Status#Valores Secundários de Status|Vitalidade]]
 
|}
 
{{top}}
 
  
 
===Elmos===
 
===Elmos===

Revisão das 03h10min de 26 de novembro de 2025


Introdução

Os extras são recursos adicionais, que poderás adicionar em cada equipamento disponível no Metin2.
Em geral, cada objecto tem um determinado extra.

Exemplo: Uma Pulseira de Prata.png pulseira de prata tem como extra padrão, Max VD, o que significa que não será possível adicionar o mesmo extra nesse equipamento. O mesmo processo, também se irá aplicar aos restantes equipamentos.

Poderás ver, nesta página, os valores máximos actuais dos extras no Metin2.pt.

O que são extras?

Conseguirás adicionar os extras com os seguintes itens.

Imagem Nome Função
Hintergrund.png
Reforço para Itens.png
Reforço para Itens Adiciona um novo bónus a um Item. Um item pode ter um máximo de 4 bónus. No entanto pode falhar.
Hintergrund.png
Mármore da Bênção.png
Mármore da Bênção Esta Mármore lendária permite adicionar um quinto atributo a itens que já tenham quatro atributos. A adição deste atributo pode falhar.
Hintergrund.png
Feitiço para Itens.png
Feitiço para Itens Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
Hintergrund.png
Feitiço para Itens+.png
Feitiço para Itens+ Modifica 1º ao 5ª bónus de um dos teus Itens.
(Pode decidir se quer manter os bónus anteriores ou os novos.)
Hintergrund.png
Orison Pequena.png
Orison Pequena Tem uma chance pequena de modificar o 6º e 7ª bónus de um dos teus Itens.
Hintergrund.png
Orison.png
Orison Modifica o 6º e 7ª bónus de um dos teus Itens.

Campainha da Serpente.png Armas Extras

Feitiço para Itens.png Armas Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Dano Médio
≤60%
  • Dano de Habilidades
≤30%

(Isto é apenas extra para Armas de Nível 30, Nível 75, Nível 105 e somente Hintergrund.png Garra de Falcão.png Garra de Falcão Nível 70.)

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Hintergrund.png
Hintergrund.pngEspada Rúnica.png
 Espada Rúnica extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

Hintergrund.png
Hintergrund.pngEspada Sírius.png
 Espada Sírius extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Bónus de Defesa
Nenhum
Outros Bónus
  • Força
  • Inteligência
  • Vitalidade
  • Destreza

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+8%
+12%

  • Rapidez de Feitiço

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Probabilidade de Perda de Sentidos
  • Probabilidade de Abrandamento
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Probabilidade de Golpes Críticos
  • Probabilidade de Golpes Perfurantes

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%


Orison.png Armas Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Poder Gelo do Gelo
  • Poder Fogo do Fogo
  • Poder Vento do Vento
  • Poder Terra da Terra
  • Poder Raios dos Raios
  • Poder Trevas das Trevas

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+15% do valor total)

  • Bónus de Ataque com Receio2.png
  • Bónus de Ataque com Nuvem2.png
  • Bónus de Ataque com Curar2.png
  • Bónus de Ataque com Mistica2.png
  • Bónus de Ataque com Setaenvenenada2.png
  • Bónus de Ataque com Força Vital G.png
  • Bónus de Ataque com Espirito2.png
  • Bónus de Ataque com Orbe da Espada G.png

Bónus de Ataque (+50)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Forte contra Pedras Metin

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+7%
+8%

  • Forte contra Pedras Metin

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+12% do valor total)

  • Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
  • Forte contra Monstros
  • Forte contra Semi-Humanos
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)

  • Forte contra Monstros do Zodíaco
  • Forte contra Monstros do Deserto
  • Forte contra Insectos

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+20% do valor total)

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Bónus de Defesa com Lamina2.png
  • Bónus de Defesa com Bencao2.png
  • Bónus de Defesa com Alma do Lobo Rubro G.png
  • Bónus de Defesa com Energia2.png

Bónus de Defesa (+50)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Duração Furtivo2.png
  • Duração Flutuar2.png
  • Duração Aura2.png
  • Duração Alma do Lobo Rubro G.png

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Carregamento Talismavoador2.png
  • Carregamento Atirar2.png
  • Carregamento Triplo2.png
  • Carregamento Ataque2.png
  • Carregamento Rapido2.png
  • Carregamento Chuva2.png
  • Carregamento Obscuro2.png
  • Carregamento Espiral2.png
  • Carregamento Garra do Lobo G.png
  • Carregamento Sopro do Lobo G.png

Reduções Possíveis ->
(-1 seg. com 10% prob.)
(-1 seg. com 20% prob.)
(-2 seg. com 10% prob.)
(-2 seg. com 20% prob.)
(-3 seg. com 10% prob.)
(-3 seg. com 20% prob.)
(-4 seg. com 10% prob.)
(-4 seg. com 20% prob.)
(-5 seg. com 10% prob.)
(-5 seg. com 20% prob.)

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Absorve VD com Rotativa2.png
  • Absorve VD com Emboscar2.png
  • Absorve VD com Tiro2.png
  • Absorve VD com Ataquedragao2.png
  • Absorve VD com Garra2.png
  • Absorve VD com Espiritual2.png
  • Absorve VD com Rugido2.png
  • Absorve VD com Invocar2.png
  • Absorve VD com Retalho G.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Absorve MN com Garra do Lobo G.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Mais prob. ataques críticos com Retalho G.png

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Mais Rapidez de Feitiço com Corpo2.png
  • Mais Rapidez de Feitiço com Alma do Lobo Anil G.png
  • Mais Rapidez de Feitiço com Proteccao2.png

Rapidez de Feitiço +10

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Mais Rapidez de Movimento com Alma do Lobo Anil G.png

Rapidez de Movimento +10

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.
+6 seg.
+7 seg.
+8 seg.
+9 seg.
+10 seg.

Tempo de Recarga: Não tem.

  • Probabilidade atirar para trás com Destrutivo2.png
  • Probabilidade atirar para trás com Veneno Insidioso2.png
  • Probabilidade atirar para trás com Dedo2.png
  • Probabilidade atirar para trás com Ataque Chama2.png
  • Probabilidade atirar para trás com Salto do Lobo G.png
  • Probabilidade atirar para trás com Chuva2.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Probabilidade atordoamento com Forca2.png
  • Probabilidade atordoamento com Rotativa2.png
  • Probabilidade atordoamento com Remover2.png
  • Probabilidade atordoamento com Bola2.png
  • Probabilidade atordoamento com Salto do Lobo G.png
  • Probabilidade atordoamento com Triplo2.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%


Casaco da Serpente.png Armaduras Extras

Feitiço para Itens.png Armaduras Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+10
+15
+30
+50

Bónus de Defesa
  • Defesa contra Espadas
  • Defesa contra Duas Mãos
  • Defesa contra Punhais
  • Defesa contra Campainhas
  • Defesa contra Leques
  • Defesa contra Flechas
  • Defesa contra Garras

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Hintergrund.png
Hintergrund.pngArmadura de Aço Preto.png
 Armadura de Aço Preto extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Danos serão absorvidos pela VD
  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

  • Probabilidade de reflectir ataques físicos

Valores Possíveis ->
+2%
+3%
+6%
+10%

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+10
+20
+30
+50
+80

  • Rapidez de Feitiço

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+500
+1000
+1500
+2000

Hintergrund.png
Hintergrund.pngArmadura do Zodíaco.png
 Armadura do Zodíaco extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Orison.png Armaduras Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano de Triplo2.png
  • Dano de Investida2.png
  • Dano de Rotativa2.png
  • Dano de Forca2.png
  • Dano de Destrutivo2.png
  • Dano de Ataque2.png
  • Dano de Emboscar2.png
  • Dano de Rapido2.png
  • Dano de Rotativa2.png
  • Dano de Nuvem2.png
  • Dano de Tiro2.png
  • Dano de Chuva2.png
  • Dano de Setaenvenenada2.png
  • Dano de Seta2.png
  • Dano de Dedo2.png
  • Dano de Espiral2.png
  • Dano de Remover2.png
  • Dano de Obscuro2.png
  • Dano de Ataque Chama2.png
  • Dano de Bola2.png
  • Dano de Talismavoador2.png
  • Dano de Ataquedragao2.png
  • Dano de Rugido2.png
  • Dano de Atirar2.png
  • Dano de Invocar2.png
  • Dano de Garra2.png
  • Dano de Retalho G.png
  • Dano de Sopro do Lobo G.png
  • Dano de Salto do Lobo G.png
  • Dano de Garra do Lobo G.png

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

Tempo de Recarga: Não tem.

Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Resistência Gelo a Gelo
  • Resistência Fogo ao Fogo
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Terra a Terra
  • Resistência Raios a Raios
  • Resistência Trevas a Trevas

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)

  • Resistência a Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+10% do valor total)

  • Resistência Mágica

Valores Possíveis ->
(+1% do valor total)
(+2% do valor total)
(+3% do valor total)
(+4% do valor total)
(+5% do valor total)
(+6% do valor total)
(+7% do valor total)
(+10% do valor total)
(+15% do valor total)

  • Dano de ataque de bosses
  • Dano de habilidade de bosses
  • Dano recebido reduzido se tens +90% VD

Valores Possíveis ->
-1%
-2%
-3%
-4%
-5%

  • Resistência a Queda

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%
+6%
+10%
+15%
+20%

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%


Elmos.png Elmos Extras

Feitiço para Itens.png Elmos Bónus Possíveis (1-5) Extras Feitiço para Itens.png
Bónus de Ataque
  • Forte contra Esotéricos
  • Forte contra Orcs
  • Forte contra Animais
  • Forte contra Mortos-Vivos
  • Forte contra Demónios

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+20%

  • Forte contra Semi-Humanos

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Bónus de Defesa
  • Resistência Vento ao Vento
  • Resistência Raios a Relâmpagos
  • Resistência Fogo contra Fogo
  • Resistência a Magias

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

  • Probabilidade de evitar Flechas

Valores Possíveis ->
+2%
+4%
+6%
+10%
+15%

Hintergrund.png Elmo do Condestável.png Elmo do Condestável extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)

Outros Bónus
  • Ataque de sangramento
  • Probabilidade de Envenenamento
  • Rapidez de Ataque

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+8%

  • Regeneração de VD
  • Regeneração de MN

Valores Possíveis ->
+4%
+8%
+12%
+20%
+30%

  • Danos serão absorvidos pelo MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+5%
+10%

Hintergrund.png Elmo Mágico.png Elmo Mágico extra pré-existente no próprio equipamento não podem voltar.)


Orison.png Elmos Bónus Possíveis (6-7) Extras Orison.png
Bónus de Ataque
  • Valor de Ataque

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Valor de Ataque Mágico

Valores Possíveis ->
+5
+8
+10
+15
+20
+25
+30
+35
+40
+50

  • Ganha Poder Gelo do Gelo
  • Ganha Poder Fogo do Fogo
  • Ganha Poder Vento do Vento
  • Ganha Poder Terra da Terra
  • Ganha Poder Raios dos Raios
  • Ganha Poder Trevas das Trevas

Ganha Poder (30%)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

  • Dano é aumentado com menos Pontos de Karma.
Bónus de Defesa
  • Resistência a Envenenamento
  • Resistência a Ataque de Sangramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%

  • Ganha Resistência Gelo a Gelo
  • Ganha Resistência Fogo a Fogo
  • Ganha Resistência Vento a Vento
  • Ganha Resistência Terra a Terra
  • Ganha Resistência Raios a Relâmpagos
  • Ganha Resistência Trevas a Trevas

Ganha Resistência (30% do valor total)

Durações Possíveis ->
+1 seg.
+2 seg.
+3 seg.
+4 seg.
+5 seg.

Tempo de Recarga: 1 minutos após ativação.

Outros Bónus
  • Máx. VD

Valores Possíveis ->
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

  • Máx. MN

Valores Possíveis ->
+5
+10
+15
+20
+30
+40
+50
+60
+70
+80

  • Absorve dano como MN

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%

  • Probabilidade de Envenenamento
  • Ataque de Sagramento

Valores Possíveis ->
+1%
+2%
+3%
+4%
+5%


Elmos

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Elmo Tradicional.png Elmos.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Elmos
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais
  • [15%] - Resistência Mágica
  • [15%] - Resistência a Relâmpagos
  • [15%] - Resistência ao Vento
  • [15%] - Resistência ao Fogo

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Sapatos

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Sapatos em Pele.png Sapatos.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Sapatos
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais
  • Nenhum

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Pulseiras

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para as Pulseira de Prata.png Pulseiras.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Pulseiras
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais

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Brincos

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Brincos de Safira.png Brincos.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Brincos
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais

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Colares

Nesta tabela, indica quais são os extras disponíveis, para os Colar d'Ouro.png Colares.

Nota: Os valores indicados na tabela, são os valores máximos possíveis. Deves ter em conta que, ao adicionares, o extra será aleatório, como a sua percentagem.
Colares
Fortes Contra... Resistências/Defesas Outros Especiais
  • Nenhum

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Explicação dos Especiais

Nesta tabela, poderás encontrar uma explicação sobre cada extra.

Bónus Função
Forte Contra:
Esotéricos
Semi-Humanos
Orcs
Demónios
Animais
Mortos-Vivos
Este especial aumenta todos os ataques contra as espécies referidas. O especial Semi-Humano, inclui todos os jogadores.
Resistência Mágica
Reduz o dano de todos os ataques mágicos.

Inclui todos os ataques dos Xamãs, dos Suras Magias, da Nuvem Venenosa do Ninja Adagas e do Remover do Sura Armas.

Resistência a Relâmpagos
Reduz os danos causados pelos Relâmpagos.
Resistência ao Vento
Reduz os danos causados pelo Vento.
Resistência ao Fogo
Reduz os danos causados pelo Fogo.
Resistência a Envenenamento
Reduz os danos causados pelo Veneno.
Defesa Contra:
Defesa contra Espadas
Defesa contra Duas Mãos
Defesa contra Punhais
Defesa contra Leques
Defesa contra Campainhas
Probabilidade de Defesa contra Garras
Reduz o dano dos ataques físicos (incluindo habilidades)
Resistência contra Flechas
Reduz o dano de monstros e jogadores que mandem flechas.
Defesa contra Atordoamento
Possibilidade de não ficar atordoado.

PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Atordoamento, equipa-o em último lugar.

Defesa contra Abrandamento
Possibilidade de não ficar lento.

PS: No caso de teres um escudo com Defesa contra Abrandamento, equipa-o em último lugar.

Chance de Golpes Perfurantes
O dano causado por um golpe perfurante é igual a um ataque sem defesa (se ataque > defesa) ou igual à defesa (se ataque < defesa).

Normalmente usado mais em PVP (Player versus Player).

Chance de Golpes Críticos
Possibilidade de dar o dobro do dano.
Chance de Atordoamento
Possibilidade de atordoar o oponente.
Chance de Envenenamento
Possibilidade de envenenar o oponente.
Ataque de Sangramento
Possibilidade colocar o oponente em modo sangramento.
X% dos danos serão absorvidos pelo MN
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em MN.
X% dos danos serão absorvidos pelo VD
Uma percentagem do dano que causas será absorvido para ti em VD.
Máx. MN
Aumenta o máximo de MN.
Máx. VD
Aumenta o máximo de VD.
Regeneração de MN
Aumenta a velocidade de regeneração de MN.
Regeneração de VD
Aumenta a velocidade de regeneração de VD.
Chance de EXP Bónus
Aumenta a possibilidade de ganhar mais EXP.
Chance de receber Yang a dobrar
Aumenta a possibilidade de receber mais Yang.
Chance de Evitar Flechas
Possibilidade de não ser acertado por flechas.

Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".

Chance de reflectir ataques físicos
O oponente recebe um dano igual à % do dano que dá, mas não reflecte nem críticos nem furados.
Chance de Bloquear Ataques Físicos
Chance de não receber dano físico.

Quando isto acontece aparece a mensagem "MISS".

Velocidade de Movimento
Aumenta a velocidade de movimento.
Velocidade de Ataque
Aumenta a velocidade de ataque.
Rapidez de Feitiço
Aumenta a velocidade de feitiço.
Força
Aumenta a STR.
Vitalidade
Aumenta a VIT.
Inteligência
Aumenta a INT.
Destreza
Aumenta a DEX.

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Sexto e Sétimo Extra

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